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Title: Que os parece este equipo?


Freno01 - June 12, 2007 01:10 PM (GMT)
No se si lo escribi en un post anterior seguramente no porque no acabo de encontrarlo pero buenoa lo que vamos que os parece este equipo para combates dobles:


Jolteon --> Rayo, Onda voltio, Doble equipo y Trueno/ Equipado con Baya Yapati (La que sube atk esp).

Venuasur --> Rayo solar, Dia soleado, Hoja afilada y Gigadrenado/ Equipado con Restos.

Gengar --> Bola sombra, Bomba lodo, Hipnosis y Pesadilla/ Equipado con Restos.

Charizard --> Giro fuego, Lanzallamas, Dia soleado y Anillo igneo/ Equipado con carbon.

Feraligatr --> Hidrobomba, Danza lluvia, Surf y Rayo hielo/ Equipado con Agua mistica.

Marowak --> Huesomerang, Terremoto, Ataque oseo y Doble filo/ Equipado con Hueso grueso (Duplica el ataque de Cubone o Marowak).

Opinad plz

Shiyo - June 12, 2007 03:09 PM (GMT)
Me suena haberlo visto en alguna parte.

Pero la verdad es que tu Charizard tiene 3 ataques fuego, para que quieres 3, si con 1 que sea el mas poderoso es suficiente.(no Anillo igneo que tienes que recargar) y Dia Soleado se lo puedes dejar, aunque para el sol ya está Venusaur.

Jolteon para que quiere 3 ataques electrico, dejale solo Rayo, Onda Trueno, Doble Equipo, y Mordisco o Proteccion.

A Venusaur quitale Hoja Afilada y Giga Drenado, y ponle Drenadoras y Somnifero.

A Gengar quitale Bola Sombra y Bomba Lodo, son ataques fisicos, y éste tiene muy poco, asi que ponle Rayo, Puño Fuego, Hypnosis y Pesadilla(si a ti te gusta =/).

Feraligart tiene dos ataques agua, pero no sé que le podrias poner.

A Marowak quitale Ataque óseo y ponle Avalancha.

Freno01 - June 12, 2007 08:10 PM (GMT)
Ok thx Shiyo estoy probando los nuevos combos y tienen pinta de que vayan a funcionar bien ademas tambien estoy pensando en un Laturn con --> Rayo, Surf, Rayo hielo y Doble equipo.

alianj - June 13, 2007 09:36 AM (GMT)
QUOTE (Freno01 @ Jun 12 2007, 02:10 PM)
No se si lo escribi en un post anterior seguramente no porque no acabo de encontrarlo pero buenoa lo que vamos que os parece este equipo para combates dobles:


Jolteon --> Rayo, Onda voltio, Doble equipo y Trueno/ Equipado con Baya Yapati (La que sube atk esp).

Venuasur --> Rayo solar, Dia soleado, Hoja afilada y Gigadrenado/ Equipado con Restos.

Gengar --> Bola sombra, Bomba lodo, Hipnosis y Pesadilla/ Equipado con Restos.

Charizard --> Giro fuego, Lanzallamas, Dia soleado y Anillo igneo/ Equipado con carbon.

Feraligatr --> Hidrobomba, Danza lluvia, Surf y Rayo hielo/ Equipado con Agua mistica.

Marowak --> Huesomerang, Terremoto, Ataque oseo y Doble filo/ Equipado con Hueso grueso (Duplica el ataque de Cubone o Marowak).

Opinad plz

te aconsejo kitar a el venasaur por un brellom k puede aprender casi los mismos atakes k el venasaur i encima mejores,
a gengar le kitaria hipnosis i pesadilla por puño hielo i psicic ,
a charizar tantos atakes de fuego como dijo shiyo no le van bien esto es mi charizard:tambor,lanzallamas,return,i rest,i ekipado con la baya k despierta
feraligart lo kitaria por un kindgra con estos atakes hidro bomba,danza lluvia,dragonbreht,i con mystik water
i a marowak si pusieras un metagroos seria mas ekilibrado el ekipo si lo kieres poner te aconsejo esto metagroos:puño meteoro,terremoto,psicic,shadow ball i si no a marowak esta bien az lo k kieras esto eran mis consejos i son buenos.................. :nenemalo:

Shiyo - June 13, 2007 10:12 AM (GMT)
QUOTE (alianj @ Jun 13 2007, 10:36 AM)
feraligart lo kitaria por un kindgra con estos atakes hidro bomba,danza lluvia,dragonbreht,i con mystik water

Te olvidaste de un ataque -> Rayo Hielo , indispensable.

Solrac - June 13, 2007 10:16 AM (GMT)
Yo solo quiero hacer un apunte... olvidate de Carbon y Agua mistica, en niveles altos esos objetos son poco utiles ^^

alianj - June 20, 2007 06:32 AM (GMT)
QUOTE (Shiyo @ Jun 13 2007, 11:12 AM)
QUOTE (alianj @ Jun 13 2007, 10:36 AM)
feraligart lo kitaria por un kindgra con estos atakes hidro bomba,danza lluvia,dragonbreht,i  con mystik water

Te olvidaste de un ataque -> Rayo Hielo , indispensable.

si me olvide de rayo hielo :suicide: eske hice el foro a toda prisa lo siento

pd:as probado el ekipo k tal funciona =P


EDIT:carbon yo no...............la verdad no lo uso yo prefiero agua mystika por k sube bastante aunke no lo creas o si no cinturon de fuerza pero solo te deja utilizar un atake
:ook:

Mewone - June 20, 2007 11:43 AM (GMT)
QUOTE
yo prefiero agua mystika por k sube bastante aunke no lo creas


Agua mística sólo aumenta la potencia de los ataques de agua x1,1.

QUOTE
o si no cinturon de fuerza pero solo te deja utilizar un atake


Supongo que te referirás a cinta elegida. Ese objeto ya es otra cosa, pues aumenta el ataque físico del pokémon portador x1,5 con la desventaja de que te obliga a utilizar el mismo ataque hasta que cambies de pokémon.

Fernny - June 20, 2007 08:47 PM (GMT)
Vamos por partes:

Jolteon:

Baya Yapati.

Jolteon es un Pokémon con mucha velocidad y mucho ataque especial. No necesitamos para nada el ataque. Así pues, consigue uno con naturaleza modesta (disminuye ataque, aumenta ataque especial).

Movimientos:

Danza lluvia.
Trueno.
Doble equipo.
Rayo.

Táctica: Primero usa Danza Lluvia, luego Trueno y posteriormente alterna con Doble Equipo y Rayo.

Venusaur (Umbreon):

Restos para los dos.

A pesar de que Venusaur tiene mucha defensa especial, sustitúyelo por un Umbreon de naturaleza Agitada. Éste es un Pokémon muy bueno, aúnque no lo parezca, si sabes asignarle bien los movimientos:

Rayo Confuso.
Chirrido.
Doble Equipo.
Tóxico.

Si vas a participar en un combate uno contra uno, utiliza este moveset.

Táctica: Primero utiliza Rayo Confuso, después Chirrido, Tóxico y Doble Equipo. Te explico:

Rayo Confuso confunde al rival, pero desgraciadamente reste muy poca vida, por lo que si usas Chirrido, que disminuye mucho la Defensa, tendrás un Rayo Confuso muchísimo más potente. Posteriormente, si utilizas Doble Equipo tu evasión aumentará y las veces en las que el rival no se golpee a sí mismo, seguramente no acertará. Tóxico utilízalo simplemente para hacerle sufrir. Es un moveset estupendo.

Gengar:
Wiiiiii!! me encanta este Pokémon.

Garra Rápida.

Movimientos:

Hipnosis.
Come Sueños.
Pesadilla.
Tinieblas.

Táctica: Utiliza Hipnosis, duerme al rival, usa Pesadilla, posteriormente Come Sueños y cuando se despierte, usa Tinieblas. Si estás al nivel 100, Tinieblas le restará 100.

Charizard:

Carbón.

¿Por qué te empeñas en utilizar starters? En fin...

Movimientos:

Terremoto.
Garra Dragón.
Onda ígnea.
Anillo Ígneo.

Táctina: Ninguna. Terremoto porque mola y resta 100 :lol: . Garra Dragón para la cantidad de Dragones que usa la gente hoy en día (qué orignal), Onda Ígnea y Anillo Ígneo son dos ataques muy potentes.

Feraligatr

Agua Mística.

No me gusta este Pokémon, pero bué.

Movimientos:

Hidrobomba.
Rayo Hielo.
Megapatada.
Surf.

Táctica: Aprovecha Danza Lluvia de Jolteon, usa Hidrobomba y Surf. Megapatada mola :ph43r:

Marowak:
Vaaaaaaaale, ya sé que Marowak es un Pokémon muy bonito, pero no sirve para nada. Cámbialo por un Breelom para que haga duo con Gengar:

Breelom:

Garra Rápida.

Puño Certero.
Gancho Alto.
Demolición.
Avalancha.

Táctica: La hablidad de Breelom (Espora) duerme al rival, por lo que Puño Certero es una bueno opción para aprovechar que el enemigo no puede atacar. Gancho Alto para Pokémon de hielo y Siniestros (debilidad de Gengar-Duo). Demolición para lo mismo y Avalancha para voladores (gran debilidad de Breelom).







Solrac - June 21, 2007 08:54 AM (GMT)
Uhmm... ese breloom no me mola... yo optaria por este moveset:

Espora
Puño Certero
Ultra puño
Poder Oculto (tipo bicho o fantasma, para psiquicos)

Con espora duermes seguido de un puño certero, con el ultro puño acabas con pokes rapidos de inversion o similares, daño secreto para quitar unos enemigos importantes, que siendo debiles, usualmente, a daño fisico, se llevarán un buen golpe ;)

Mewone - June 21, 2007 09:28 AM (GMT)
QUOTE
Uhmm... ese breloom no me mola... yo optaria por este moveset:

Espora
Puño Certero
Ultra puño
Daño secreto (tipo bicho o fantasma, para psiquicos)


El problema está en que en tercera generación no puedes elegir el tipo de daño secreto xD.

Shiyo - June 21, 2007 09:46 AM (GMT)
Em... Fernny, los unicos pokemon que veo bien son Umbreom, y... y... Gengar por lo justito.
Los demas son un poco...

QUOTE

Daño secreto (tipo bicho o fantasma, para psiquicos)


Creo que eso sería Poder Oculto ¿no? :unsure:

Solrac - June 21, 2007 02:38 PM (GMT)
Puesss... si, poder oculto xDD y por lo tanto si se puede escoger tipo xDDD

sorry por la equivocación, ya esta arreglado ^^

Fernny - June 21, 2007 05:41 PM (GMT)
QUOTE
Uhmm... ese breloom no me mola... yo optaria por este moveset:

Espora


¿Espora para Breelom? Breelom ya tiene como habilidad espora. Enseñarle espora es un atraso.

QUOTE
Los demas son un poco...

¿Un poco...?

Opción 1. Normales.
Opción 2. Malos.
Opción 3. Fantásticos.
Opción 4. No son un poco nada porque lo que quiero es ponerle pegas y no se me ocurre ninguna.

:rolleyes:

Solrac - June 21, 2007 06:15 PM (GMT)
La habilidad espora de breelom funciona:

a- al recibir un ataque fisico
b- no siempre
c- causa un estado al azar entre sueño, paralisis y veneno

asi era el R/Z y E, no se si ha cambiado en D/P y si lo ha hecho no he tenido noticias de ello

no me parece un atraso poner un ataque que duerme al 100% si la otra opcion a hacer esto es dejar que te peguen hasta que, por pura suerte, el otro se duerma (siempre que encima no sufra antes otro estado alterado)

Si me parece un atraso por el contrario ponerle dos ataques de un mismo tipo a un mismo poke, en el caso de breelom lucha, con la misma función final (vencer siniestros e hielo). Creo q gancho alto si que es un verdadero atraso en tu moveset, asi como hidrobomba y surf para ferali, anillo igneo y onda ignea para charizard, etc. ;) ^^

Apunto también que como se ha dicho, los objetos que suben x1.1 el ataque de ciertos elementos (vease agua mistica o carbón) no valen la pena... otros objetos (como ciertas bayas) son más útiles.

Melkor - June 21, 2007 08:40 PM (GMT)
Te diré básicamente los fallos, Fernny, aunque sin entrar en muchos detalles.

QUOTE

Jolteon
Danza lluvia.
Trueno.
Doble equipo.
Rayo.


1.- Danza Lluvia está por Trueno, puede fastidiar a Charizard, sólo beneficia a Feraligatr, no se combina con habilidades de velocidad, por no decir que Jolteon puede sufrir ohko si se entretiene danzando.
2.- La precisión perfecta de Trueno no merce la pena salvo que otro te active la danza lluvia (y aún así sería arriesgado salvo que te dediques al rollo Swift Swim con otros del equipo). Menos aún teniendo Rayo, que ya cubre eléctrico por doquier.
3.- Doble equipo es baneado del metagame competitivo por ser demasiado dependiente de la suerte.

QUOTE

Venusaur
Rayo Confuso.
Chirrido.
Doble Equipo.
Tóxico.


1.- Rayo Confuso es muy variable, por no decir que el rival sólo tiene que cambiar de Pkmn y olvidarse de ello. No tienes ningun movimiento-trampa, así que no sirve de nada, sobre todo con un Pkmn que no es contundente en el golpe (podría servir de pseudo-hazer, pero va a ser que no).
2.- Chirrido más o menos lo mismo, añadiendo que no es muy útil bajar la defensa sin ataques ofensivos. Y no esperes al cambio, el rival no lo va a hacer.
3.- Doble Equipo lo de antes.
4.- Aunque sea 2on2 y pretendas dejar débil o sin atacar a un rival, Venusaur es demasiado lento y será golpeado antes de poder hacérselo. Y el siguiente turno posiblemente ya te hayan cambiado de Pokémon, si creen que no pueden derribarte a ambos.
5.- Si los combos leentos no funcionan en 1on1, menos en 2on2, donde recibes 2 ataques del rival por turno. Y el rival no va a perder el tiempo.

QUOTE

Hipnosis.
Come Sueños.
Pesadilla.
Tinieblas.


1.- Hipnosis es fallón.
2.- Come Sueños es fallón porque no puedes predecir cuando el sueño va a acabar.
3.- Pesadilla es fallón por lo mismo.
4.- Tinieblas no afecta a normales, y causa un daño fijo desaprovechando el potencial de Gengar en golpeo.
5.- Combo muy largo de hacer, el rival te habrá cambiado de Pkmn 3 veces mientras tanto. Y en 2on2 más.
6.- Con sleep clause activada adiós combo.

QUOTE

Charizard
Terremoto.
Garra Dragón.
Onda ígnea.
Anillo Ígneo.


1.- Mucho Fuego, que te quemas.
2.- Supongo que serán todos físicos, no voy a mirarlo. Ah, no que es Tercera.... pues de mixsweeper no es que sea un genio... puede servir con uno de fuego in extremis como FireBlast a lo sumo.
3.- Desaprovechas el potencial de char drummer.
4.- En todo caso necesitarías un spiker anti puas de roca en el equipo (cuarta generación).

QUOTE

Hidrobomba.
Rayo Hielo.
Megapatada.
Surf.


1.- Hidrobomba con Surf, repites agua. El primero es muy fallón.
2.- Megapatada es... físico? Especialízate, que este no es buen mixsweeper.
3.- Surf en 2on2 divide el daño entre rivales, y eso no mola... un ataque de 45 de base.
4.- Leeento para 2on2.

QUOTE

Puño Certero.
Gancho Alto.
Demolición.
Avalancha.


1.- Puño Certero sin Substitute en 2on2 es como pretender ganar a Arceus con un Magikarp. Si ya en 1on1 se necesita mucha predicción para usarlo sin Substitute, en 2on2, con todos atacando y dobles golpeos por turno, inusable.
2.- Gancho Alto y Demolición? Doble lucha, sobra uno. Bueno, triple con el otro.
3.- Garra Rápida.... mejor lichi/aslac berry y tratar de meter un reversaler tras aguante.... pero esto funciona en 1on1 y si no te meten un quick attacker. Garra Rápida es hax, depende de la suerte en exceso.


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En fin, Fernny... qué te voy a decir... yo ando muy apartado de la estrategia competitiva y aún así esos Pkmn tienen fallos muy evidentes que no me ha costado nada ver... imagina alguien que siga activo xD.

Mewone - June 21, 2007 09:00 PM (GMT)
QUOTE
En fin, Fernny... qué te voy a decir... yo ando muy apartado de la estrategia competitiva y aún así esos Pkmn tienen fallos muy evidentes que no me ha costado nada ver... imagina alguien que siga activo xD.


Melkor tiene razón, pero aún así no te desanimes y continúa aportando tu opinión. Sin darte cuenta irás aprendiéndote el metagame, aunque lo mejor para ello es que juegues en el Netbattle xD.

Melkor - June 21, 2007 09:43 PM (GMT)

Ya, si supongo que por eso muchas veces no se critica tan abiertamente, estas cuestiones son muy dadas a tomárselas como una ofensa, porque cada cual cree ser el mejor estratega Pokemon del mundo xD.

Pero también es cierto que muchas veces si no te dicen los errores claramente... persistes en ellos.

Solrac - June 22, 2007 06:58 AM (GMT)
Melkor, sigo pensando que para el uso de puño certero en breelom es mas rentable espora que sustituto ;)

Mewone - June 22, 2007 09:57 AM (GMT)
QUOTE
Ya, si supongo que por eso muchas veces no se critica tan abiertamente, estas cuestiones son muy dadas a tomárselas como una ofensa, porque cada cual cree ser el mejor estratega Pokemon del mundo xD.

Pero también es cierto que muchas veces si no te dicen los errores claramente... persistes en ellos.


Cierto, pero es que Fernny ponía tanto interés en ayudar que merecía un comentario para darle ánimos xD.

QUOTE
Melkor, sigo pensando que para el uso de puño certero en breelom es mas rentable espora que sustituto 


Depende de unos cuantos factores. Por ejemplo, si hay sleep clause quizás sea mejor sustituto, pero sin sleep clause está claro que tiene que tener espora xD. Aún así si yo entrenara uno, espora sería un movimiento fijo en él.

Fernny - June 22, 2007 01:04 PM (GMT)
Recordatorio: Tema para aconsejar a Freno01, no para criticarme a mí cinco posts seguidos. La gente se aburre. Luego alguien me dice que no me desvíe del tema.

QUOTE
cada cual cree ser el mejor estratega Pokemon del mundo xD.

Ya veo.

QUOTE
estas cuestiones son muy dadas a tomárselas como una ofensa

En absoluto, acepto críticas. Me resultan graciosas.

QUOTE
el rival no lo va a hacer.
será golpeado antes de poder hacérselo
el siguiente turno posiblemente ya te hayan cambiado de Pokémon
el rival no va a perder el tiempo.

Por Dios, oh, Melkor, leeme el futuro.

QUOTE
1.- Hidrobomba con Surf, repites agua. El primero es muy fallón.

Por eso surf.

QUOTE
depende de la suerte en exceso.


Y lo dice alguien que predice sobre cómo va a actuar su rival. Es increíble, ahora sí que quiero que me leas el futuro.

QUOTE
Si me parece un atraso por el contrario ponerle dos ataques de un mismo tipo a un mismo poke

Breelom: tipo lucha. Movimientos de lucha incrementados un 50%. ¿Un atraso? Aprovecha el tipo.

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Todos contra el chef.

Melkor - June 22, 2007 02:08 PM (GMT)
QUOTE
Melkor, sigo pensando que para el uso de puño certero en breelom es mas rentable espora que sustituto


xD, dije que no estaba haciendo un análisis en profundidad... pero sí, Espora es otra opción.

QUOTE
Ya veo. En absoluto, acepto críticas. Me resultan graciosas.


Se te nota el humor =P.

QUOTE
Por Dios, oh, Melkor, leeme el futuro.


Después de cientos de batallas competitivas, creéme que eso se te empieza a dar bien. La predicción en las batallas es cosa normal. Los mejores llegan a hacer contrapredicciones y recontrapredicciones en el curso de cualquier batalla.

QUOTE
Y lo dice alguien que predice sobre cómo va a actuar su rival. Es increíble, ahora sí que quiero que me leas el futuro.


Conociendo a mi rival (no al rival, pero sí su nivel de batalla), sé con gran certeza qué va a hacer. De un buen luchador espero buenos recursos. He puesto lo que haría cualquier buen luchador. Te interesa diseñar estrategias contra gente competitiva, no contra gente que no tiene ni idea ^_^U.

QUOTE
Breelom: tipo lucha. Movimientos de lucha incrementados un 50%. ¿Un atraso? Aprovecha el tipo.


Y el STAB lo aprovechas igualmente con un movimiento que con tres.

Ataques super-efectivos alternativos doblados o cuadriplicados. Creo que me quedo con la alternativa... por no mencionar que Puño Certero sufre un aumento de infinito golpeando (sustituto, espora) que sin golpear (al descubierto).

Venga, Fernny, tómatelo como quieras. Si no quieres hacerme caso, no me lo hagas, eres libre de jugar como quieras. Yo sólo te doy unas ligeras pinceladas de por dónde van los tiros en la estrategia. Ni siquiera me he puesto a comentar EVs, posibilidades de poder oculto, funcionalidades en los equipos, evoluciones del metagame en Cuarta (que de eso sé poco, xD), predicciones en sentido estricto, categorías de uso ni nada de eso. Sólo te he dicho defectos estratégicos. Que no estás de acuerdo, bien, como quieras, a mí tanto me da.

Mewone - June 22, 2007 03:04 PM (GMT)
Ay, Fernny, Fernny... No seas tan así... Aún te queda bastante por aprender y tu último mensaje no ha hecho más que demostrarlo (el breloom con los tres ataques lucha es algo bastante inútil xD). Si tienes el Netbattle te insto de nuevo a que pruebes a luchar allí contra alguien que tenga un buen récord.

Fernny - June 22, 2007 03:35 PM (GMT)
Tema creado para opinar sobre el equipo Freno01, no para escribir absurdeces, y va por Melkor y Mewone. Ni los administradores lo cumplen.

Por favor, sólo he dado mi opinión a cerca del equipo de Freno01 y todos me atacan, es perfecto.

Nos vemos.

Melkor - June 22, 2007 03:42 PM (GMT)

Eh, bueno, entonces no sigamos con el tema. En todo caso las opiniones pueden ser contrastadas para darle una mejor respuesta a Freno01, argumentándoles los motivos de por qué una opción y no otra.

Solrac - June 22, 2007 03:47 PM (GMT)
Fernny, primero hablar personalmente... mis "criticas" no intentaban herir a nadie, y, hablando más generalmentedudo que Melkor o Mewone lo hallan hecho con ese fin...

Y este tema no se ha desviado lo más mínimo en ningún momento, pero si alguien aconseja, los demás tienen que poner tambien su punto de vista... simplemente hemos usado tu consejo para denotar lo que, al menos por mi parte, me parecía que había que cambiar (repito que esto es desde mi punto de vista, y por lo tanto el que considero más correcto)...

Repito que si mi comentario te ha herido, lo siento; pues no trataba de ser otra cosa más que un apunte constructivo (al menos en mi opinion)

Y sí, este mensaje si que no tiene nada que ver con el tema y por ello pido perdón por adelantado a los admin, pero pienso que estas cosas hay que arreglarlas cuanto antes mejor ^^

Arquak - June 22, 2007 11:38 PM (GMT)
A ver, lo que supongo que quieren decir Melkor y los demás sobre el Breelom es que teniendo solo ataques de lucha dejarás de lado ataques de otros tipos que no te ayudarán a neutralizar otros frentes. Cualquier psiquico, fantasma y sobretodo VOLADOR, por flojo que sea el ataque, lo triturará (tiene debilidad X4 a volador por ser Planta/Lucha. Lo digo por la experiencia que tengo al utilizar un Heracross, al cual le pasa lo mismo por ser Bicho/Lucha. Además, Breloom no aprende avalancha, por lo cual lo tiene aún más crudo contra voladores.

Yo vi que un moveset variado era mejor que un repertorio de golpes del mismo tipo cuando ví al Typlosion de un amigo mio derrotando a mi Starmie de un puño trueno en oro y plata. Mi vida de entrenador quedó marcada desde ese momento.

Un entrenador tiene que enseñar estrategias inesperadas a la par que utiles a sus pokémon. Ese puño trueno venció sin problemas a su enemigo más lógico, el agua. Ahora pensandolo, veo que si le hubiese enviado un Golem, lo tendria bastante más difícil para encajarme otra sorpresa XD

Un pokémon atacante no se tiene que dedicar a aprender todos los ataques ofensivos de su tipo para aprovechar su 1,5 de poder (STAB), sinó que tiene que aprender un buen ataque de su tipo para que sea su ataque principal por el STAB, y contra amenazas resistentes a su elemento utilizar otras armas, así será más dificil de derrotar y aunque caiga derrotado, si aguanta un golpe, se llevará por delante buena parte de la barra de vida del rival.

Y añadiré movesets de los pokémon que domine que han sido comentados en el post:

Gengar: Sweeper especial (no lleva puños porque sirve para ser reciclado para cuarta generación)

-Psiquico
-Rayo
-Gigadrenado (tres ataques bonitos para pegar fuerte, Gigadrenado es mas flojito pero si estas debil y hace la tonteria de sacar a Swampert, volverás a estar a tope de vida y el con un pokemon menos).

Luego tenemos varias posibilidades para el ultimo ataque, que me gusta que sea la parte estrategica.
-Maldición, util contra un tanques o para debilitar a los que utilizan power ups (tendrán que cambiar de pokemon, dando al traste con cualquier battonpasser que no sea más rapido que él tras cuatro turnos (cinco o seis con leftovers) de espera, y rapido lo es un rato. Tengo dudas sobre si traspasa substitutos...
-Mismodestino es un ataque curioso si te rindes con un Gengar con poca vida. Si te prevee el Mismodestino el rival comenzará a utilizar formas indirectas de derrotar a Gengar (tormenta arena, granizo, cambios de estado, etc).
-Fuego fatuo es gracioso si lo sacas frente a choicebander (especialmente si sabemos que utizarán ataques normal, lucha y tierra o cualquier otra cosa que Gengar resista bien) cuando entras con ese pokemon en juego le ganas la ventaja, entonces al siguiente turno el cambiará a algo que lo pueda derrotar, ahí le cae el fuego fatuo, le quemas al pokemon que sale ganando ventaja sobre rivales que utilizen ataques fisicos y si saca a Shedinja lo matas al final del turno XD

Umbreon: Matawobbufets XD

Objeto: Baya Ziuela o Restos, a gusto del consumidor, si nos intoxica rezemos para tener baya ziuela o meloc, así el estará envenenado y nosotros no (al turno siguiente rezaremos para que falle el toxico)).

Naturaleza que beneficie alguna defensa y perjudique ataque (ya que es el ataque e utilizado para determinar daño por confusión, así que si no lo utilizas, no lo tengas alto, el especial no nos hace daño (creo)).

-Mal de ojo (Atrapas al rival)
-Rayo confuso (Confundes para evitar algunos golpes y de paso se haga daño)
-Toxico (Esto matará al enemigo)
-Luz Lunar (Esto servirá para que no mueras por el camino. Si tienes mas PP utilizalos en este ataque, acabará con 8 PP).
Nota: ojo con superefectivos (Heracross es su mayor enemigo) y con los veneno y acero y los que tienen Inmunidad o se curen de estados en mitad de combate (aromaterapeutas y "campana curas", ya que dan al traste con su estrategia.

Elemental - June 23, 2007 08:52 AM (GMT)
Solo quiero decir que como estratega no estoy muy metido, pero quiero comentar el umbreon de Arquak.
Yo lo veo correcto, solo que kon que te saquen un Steel ...... Pos eso.

Lo demás bien, y para el gengar de 4º ataque elejiría fuego fatuo. Mismodestino se prevee bastante i maldición no me convence.

Melkor - June 23, 2007 01:08 PM (GMT)

Hm... ante un Acero Umbreon sencillamente es intercambiado. Se supone que por lo general tampoco le vas a hacer Mal de Ojo a un Acero xD.

Mismodestino hay que saber usarlo... se usa cuando Gengar esté apunto de ser derrotado. En ese caso, sólo será previsible si tu rival ya te ha visto usar esa estrategia... y aún así, de alguna manera se tiene que arriesgar a derribarte al Gengar tarde o temprano, eso le hace dudar y puede ser una ventaja.

Arquak - June 23, 2007 01:48 PM (GMT)
Elemental, lee bien mi post y verás esto:

QUOTE
Nota: ojo con superefectivos (Heracross es su mayor enemigo) y con los veneno y acero y los que tienen Inmunidad o se curen de estados en mitad de combate (aromaterapeutas y "campana curas", ya que dan al traste con su estrategia.


Las contraindicaciones de umbreon, pero para eso esta mi Magmar (alomejor habeis leido el post en el que hablo de él) con umbreon, con estos ataques: Lanzallamas revienta los acero y bicho, Psiquico revienta los veneno y lucha, Puño trueno revienta a los pokes de agua que molesten a Magmar, y Rayo confuso era para tener posibilidades de que se pegara el mismo y poder atizarle un golpe mas, pero ahora cambiará a un sweeper especial con cinto experto poniendole Rayo y Hiperrayo.

El fuego fatuo se me ocurrió mientras posteaba, y lo veo una graciosa elección XD


Elemental - June 23, 2007 05:18 PM (GMT)
Oux sorry arquak no lo leí xD

Freno01 - June 24, 2007 12:43 PM (GMT)
Ferrny, me parece muy bien que me quieras ayudar con lo de el equipo igual que Solroc y demas gente que ya no me acuerdo, vamos que gracias, pero... uno a veces... tiene que reconocer sus errores como lo de el brelom o el venuasur...
No te ofendas ;) , a mi tambien me costo quitarle bomba lodo y bola sombra a Gengar xDD... al final he decidido poner esto:

1º Pokemon: Blissey--> equipada con Hierba mental, ataques:

1º Contador
2º Amortiguador
3º Toxico
4º Doble equipo

Se puede convertir en pokemon tremendamente ofensivo incluso, aunque no estoy seguro porque aun no lo he probado, pero basicamente lo que habria que hacer seria: empezar con Toxico y luego usar Contador o Doble equipo segun pensemos como va a seguir el combate y si dañan mucho a Blissey habria que usar Amortiguador.


2º Pokemon: Sceptile--> equipado con Baya Yapati, ataques:

1º Garra dragon
2º Dia soleado
3º Rayo solar
4º Drenadoras

Lo prefiero ahora antes que Venuasur despues de estar mirando y remirando ambos pokemon y, lo que habria que hacer, seria: empezar con Drenadoras y Dia soleado, luego seguir con Garra dragon o con Rayo solar, segun las circustancias.


3º Pokemon: Vaporeon--> equipado con Baya Yapati, ataques:

1º Mordisco
2º Surf
3º Rayo hielo
4º Toxico

Con este pokemon sencillamente se empieza con: Toxico y dependiendo de que contra que pokemon se lucha usariamos o Surf o Mordisco o Rayo hielo.


4º Pokemon: Charizard--> equipado con Baya Yapati, ataques:

1º Garra dragon
2º Mordisco
3º Lanzallamas
4º Toxico

En este pokemon pues tambien lo mismo que con Vaporeon: empezar con Toxico y luego usar el ataque que mejor nos convenga, estaria bien convinarlo con Sceptile por lo de Dia soleado.


5º Pokemon: Crobat--> equipado con Restos, ataques:

1º Bomba lodo
2º Golpe Aereo
3º Bola sombra
4º Doble filo

Nunca antes habia nombrado a este pokemon como bueno pero... ¡¡incluso puede que sea bueno y todo!! y en cuanto a los ataques pues como en muchos otros que he puesto ahi atras dependiendo de las circustancias y en caso de que no funcione ninguno usar Doble filo o cambiar de pokemon (digo Doble filo porque es el mas potente de todos esos ataques).


6º Pokemon: Golem--> equipado con Restos, ataques:

1º Doble filo
2º Explosion
3º Desenrollar
4º Avalancha

He dudado Marowak o Golem, Golem o Marowak y al final pienso que seria mejor Golem por los ataques que puede aprender que son mejores que los de Marowak y lo que habria que hacer seria: usar el ataque que uno piense que venga mejor en ese momento o el ataque que mas le guste y cuando tenga pocos PS usar Explosion salvo si el rival tiene tambien pocos PS entonces seria primero Avalancha y al siguien pokemon ya Explosion.


Bueno entonces este pienso que seria el nuevo equipo si lo he jodido todo cogere el anterior xDD opinad.

Elemental - June 24, 2007 02:12 PM (GMT)
-Quitale el doble equipo a blissey, creo recordar que en el net no esta permitido (eso ia lo pusieron en otro post ).
- Si vas a usar al sceptile con drenadoras, no estaria de mas ponerle sustituto o protect.
- Tienes muchos pokes con toxico, podrias ahorrarte alguno.
- A golem io le quitaría el desenrollar i le pondría terremoto.

Por lo demas bien.

Solrac - June 24, 2007 04:12 PM (GMT)
A ver asi por encima:

Blissey, es interesante la perspectiva que le quieres dar, aunq no se si funcionará realmente, no me caba de convencer pero aun así te animo a probarlo xD

A crobat le cambiaria Doble filo por rayo confuso, a la larga te puede ser más útil ^^

Como ha dicho elemental a Golem le pondria terremoto y quitaria algún tóxico del equipo...

Apuntar tambien que creo q es un equipo excesivamente ofensivo... incluso a pokes defensivos por naturaleza como bliss y vaporeon le has dado un toque de atacante... yo le daria algo de importancia a la defensa, piensatelo ^^

P.D. Es Solrac no Solroc ¬¬ xDD




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