Title: Que tal mi Team? quiero escuchar opiniones
gogdle - April 25, 2007 07:45 AM (GMT)
Hola gente abro este tema para mostrar mi Team del cual me siento orgulloso no es el super team ganador pero se defiende bien y ha ganado unas cuantas sin embargo siento que le hacen falta algunos ajustes. bueno aki s elos dejos para ke lo vean y me den sus comentarios y sugerencias.
Pokemon: Slowbro
Tipo: Water/Phyquic
Sex: Macho
Naturaleza: Calm (+Sp def/-Attack)De
Item: Salac Berry (Incremento de Spd)
Trait: Own Temp (Inmune a la Confusion)
Ev: Hp 252/ Sdef 252/ Sattack 4
Movimientos: Amnesia
Rest
Seismic Toss
Water Pulse
Este poke me a resultado muy bien y de gran ayuda generalmente es un dolor de cabeza y antes de ke se lo hechen se baja a uno o dos eso incluye a Magneton. He reforzado su defensa especial y su Hp para darle asi mas fuerza a su amnesia y posibilidad de aguante debido a ke su base de defensa es bastante buena. Posee Salac berry para aunmentar su velocidad y poder atacar o recuperarse primero que los demas aunke no me crean la mayoria de las veces una vez que se activa actuo primero :shock: increble no!. A diferencia de la creencia general preferi colocarle Water Pulse debido a su 20% de confundir y aunke no golpea tan duro como el Surf o Rayo de Hielo es bastante molesto por poseer Stab y por su habilidad que suele aparecer mas de lo que la mayoria piensa. Seismic Toss es para poder dañar a basicamente todo lo restante inmune o resistente al agua geralmente funciona bastante bien contra Blidsey y bueno por ultimo Rest para recuperarlo quitarme los estados molestos y no perder con facilidad el poke.
Pokemon: Shuckle
Tipo: Bug/Rock
Sex: Macho
Naturaleza: Adamant (+Attack/-Sp attack)
Item: Leftovers (recupera 1/6 de hp por turno)
Ev: Def 252/ Sdef 252/ Attack 4
Trait: Sturdy (Inmunidad a K.O.)
Movimientos: Rest
Toxic
Double Team
Rollout
Este poke es uno de mis favoritos a veces le va bien otras no tanto por lo general es super molesto y logra bajarse a uno o dejarlo bastante sentido o intoxicado. A pesar de las criticas de que posee poco Hp esto ha sido reforzado con Leftovers para curarse y con Double Team para evitar los golpes enemigos y asi agotarlo mientras que el Toxic se encarga de hacer su trabajo. El Rest esta de mas para decir para que esta y el Rollout esta para ya una ves protegido con el Double Team e intoxicado el oponente comenzar a golpear es un moviemiento con Stab y a pesar de las criticas por encacillar ayuda a dar tiempo al Toxic ademas realiza un daño decente pues con la poca fuerza reforzada del poke mas el Stab y la habilidad propia del movimiento de incrementar el daño se vuelve una molestia verdadera que sumado al veneno es una muerte casi segura.
Pokemon: Forretress
Tipo: Bug/Steel
Sex: Macho
Naturaleza: Adamant (+Attack/-Sp attack)
Item: Quick Claw (24% de actuar primero)
Ev: Hp 252/ Attack 252/ Speed 6
Trait: Sturdy (inmunidad a K.O.)
Movimientos: Counter
Earthquake
RockSlide
Explotsion
Este poke me resulta de mucha ayuda como una muralla fisica bien sea devolviendo sus ataques con Counter o callendole a golpe limpio con el Earktquake por el daño infinito que hace o con el Rockslide buscando dañar y privar y en especial hacer sentir el sufrimiento a los pokes voladores (he considerado remplazar este movimento por RockTomb debido a su efecto) y por ultimo tiene explosion para acabar con todo es la medida desesperada y es la carta definitiva que en ocasiones gracias a el Quick Claw puedo llevar dos o incluso tre spoke los primeros a golpe y el ultimo con el gran BOOM!!!. A diferencia de la mayoria no me sirvio mucho el combo Spike/Rapid Spind pues por su falta de velocidad era un turno perdido y el los spike no me molestaban pues la mayoria de mis pokes se recuperan o mueren con un proposito especial. a demas ya la mayoria esta preparado contra este combo y casi todos tiene Rapid Spin.
Pokemon: Milotic
Tipo: Water
Sex: Hembra
Naturaleza: Bold (+Def/-Attack)
Item: Leftovers (recupera 1/6 del Hp x turno) o Salac Berry
Ev: Def 252/ Sp attack 100/ Sp def 156
Trait: Marvel Scale (bajo efectos de poison, burn o paralisis su defensas se incrementan)
Movimientos: Dragon Breath
Recover
Refresh
Water Pulse
Este poke es la pesadilla encarnada de los poke con Sp attack , gracias a sus estadisticas aguanta muy bien casi cualquier tipo de ataque incluyendo los electricos y solo muy pocos llegan a hacerle sentir un verdadero daño, si a esto le sumamos la presencia del recover para recuperar de forma inmediata una gran cantidad de Hp invirtiendo un solo turno a diferencia del Rest llega a ser muy resistente y molesto. El Refresh lo posee para poder obviar los estados molestos y a diferencia del pensamiento general aunque es ventajoso que su habilidad se active un Toxic es una muerte segura para el poke sin importar cuanto pueda auto curarse su habilidad es aprovechada en ciertas ocasiones donde resulta ventajoso mantener el estado para el incremento de defensa para luego una vez retomado el control de la situacion volver todo a la normalidad. Por ultimo Dragon Breath para aprovechar su Sp attack y su 30% de paralisis este movimiento ayuda mucho contra poke demasiado rapidos preparando el camino para un poke mas capacitado para enfrentarlo o para el resto del team en caso que Milotic haya caido y bueno Water Pulse por las misma razones por lo cual se lo coloque a sSlowbro. Aun lo pokes fisicos sufren mucho y Skarmory no le hace mucho generalmente es mi serpiente quien se lo mastica por no decir siempre.
Pokemon: Shendinja
Tipo: Bug/Ghost
Sex: No tiene
Naturaleza: Adamant (+Attack/-Sp attack)
Item: Focus Band (12% de resistir con 1 Hp
Ev: Attack 252/ Speed 252
Trait: Wonder Guard (Solo vulnerable a Fire, Dark, Ghost, Flying, Rock)
Movimientos: Shadow Ball
Agility
Grudge
Silver Wind
Este poke y yo nos entendemos muy bien y a pesar del miedo y las criticas por poseer Hp 1 si se sabe usar es una pared del tormento eterno. Generalmente lo utilizo defensivamente para evitar las mayoria de los movimientos debido a su maravillosa habilidad y si hay oportunidad inicio con Agility para incrementar su velocidad y asegurar que ataque primero confiando en el item para sobrevivir en caso que lo ataquen con algo efectivo y despues algun ataque segun sea el caso. Shadow Ball por stab y contra Gengar y Silver Wind por stab y por la posibilidad de incrementar el Attack y el speed. Por ultimo Grudge para que sis e va a morir se muera fastidiando u obligar al oponente a cambiar por el temor deperder todos su PP. He considerado utilizar Quick Claw como item pues el que tiene pareciese no surtir efecto en el hasta ahorita no e visto que se active no se si sea por algo especial para el o por que no se a activado el 12%.
Pokemon: Murkrow
Tipo: Dark/Flying
Sex: Hembra
Naturaleza: Jolly (+Speed/-Sp attack)
Item: Leftovers (Recupera 1/6 del Hp x turno)
Ev: Hp 252/ Attack 4/ Speed 252/
Trait: Insomia (Inmunidad al sueño)
Movimientos: Drill peck
Confuse Ray
Phych Up
Night Shade
Este poke fue un cambio nuevo a mi team y es el mas reciente. A pesar de su poco aguante y sus defensas bajas su versatilidad en movimientos y su velocidad decente me resulto atractivo sin contar que por su tipo es inmune a los tierra y phiquicos. En combate lo uso para confundir a los enemigos con Confuse Ray y luego cambio o tambien para pheudo hazear cuando se puede robandole sus mejoras y confiando en mi velocidad y la confusion. El night Shade para omitir defensas y el Drill Peck por stab y damage :^^U: . sin embargo esta en proceso de prueba.
Bueno esos son mis pokes se los dejos ahi para ke me den sus opiniones y recomendacion. He presentado problemas con los poke que se mejoran y a pesar que e buscado incluir un hazer no e conseguido ninguno adecuado o efectivo. otro problema que se presenta mucho son los poke con demasiada fuerza y con combinacion de endure+reversal y salac berry estos genralmente me destrozan. Y por ultimo Breloom es devastador genralmente para mi por lo que inclui a mi amigo Murkrow por su insomia su velocida de y ventaja de tipo. He probado con otros poke que han estado antes en mi team solo se los mencionare y tal vez se los muestre en otra ocasion estos pokes han sido utiles sin embargo debido a la conformacion del equipo y a sus caracteristicas dejan huecos muy grandes. estos son Nosepas, Steelix y Crobat.
Majeztik - April 25, 2007 12:35 PM (GMT)
Muy bien, pero estaria mejor si a Milotic le quitas Refresh y le enseñas Ice Beam o Blizzard. :ook:
Shiyo - April 25, 2007 02:33 PM (GMT)
mmm... hay muchas cosas sin sentido ahí, empezemos:
Slowbro: Su trait no hace que tenga mas posibilidades de confundir al otro con Water Pulse, lo unico que hace su trait es que no le afecte la confusion cuando te quieren confundir.
Salac Berry no sirve con en ese pokemon, NUNCA serás mas rapido que los pokemon que tienen mas de 200 de speed, mejor ponle Leftovers.
Si quieres dejarle Amnesia, ponlo asi entonces
Slowbro (M) @ Leftovers
Trait: Oblivious / Own Tempo
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SDef
Bold Nature (+Def, -Atk)
- Amnesia
- Rest
- Psychic / Counter / Thunderbolt
- Surf
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Schuckle:
Adamant Nature un Shuckle??? pero si solo llega a 61 de atk en total sin evs!! con eso no hace nada, mejor ponle una nature que aumente su Def o SDef.
Ah, y nunca uses Double Team, es un ataque prohibido en el netbattle y te diran miles de cosas, ademas de que en los torneos eso siempre esta prohibido, y tambien los ataques OH-KO.
Bueno, te pongo este mejor -_- :
Shuckle (M) @ Leftovers
Trait: Sturdy
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SDef
Impish Nature (+Def, -SAtk)
- Rest
- Encore
- Toxic
- Protect
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Forretress:
Original, pero sirve mas como defensivo y no como ofensivo, aunque tambien es bueno en eso, el rival se llevará sorpresitas creyendo que es igual que los demas.
Tambien por ahi puede caer un Hidden Power Bug porque le da STAB.
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Milotic:
Leftovers es mejor opcion como item para este pokemon.
Quitale Water pulse al menos, y ponle mejor Surf.
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Shedinja:
El Focus Band si se activa con él, porque a mi me funcionó una vez.
La Quick claw no le hace falta, ya tiene Agility.
Por lo demas todo bien, aunque nunca me gustó usar hax items, y a mucha gente no le gusta eso.
Si tu rival tiene a Tyranitar no te servirá de nada, eso es lo malo.
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Murkrow:
Deberias ponerte otro volador, no te servirá de mucho aunque tenga Psych up, un Tyranitar con Dragon Dance te mata con Rock Slide sin darte tiempo a reaccionar.
Y el psychup contra Snorlax con Curse tampoco te servirá de mucho aunque tenga los mismos stats subidos que él, snorlax tiene mas PS, sube mas Def y mas Atk que murkrow.
Melkor - April 25, 2007 05:33 PM (GMT)
Si nos ponemos en plan antihax absoluto al final se terminará jugando con Rapidez en todos los Pokémon (no aplica acc. y por tanto no falla, ergo no hay suerte). Quick Claw y Focus Band dependerán de la suerte, pero tampoco son tan "hax", de hecho las probabilidades de que ocurran sus efectos son parecidas a las de que un TBolt te paralice (QC = 23.4% bue) , y de eso la gente no se va quejando por el mundo.
gogdle - April 25, 2007 06:28 PM (GMT)
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mmm... hay muchas cosas sin sentido ahí, empezemos:
Slowbro: Su trait no hace que tenga mas posibilidades de confundir al otro con Water Pulse, lo unico que hace su trait es que no le afecte la confusion cuando te quieren confundir.
Salac Berry no sirve con en ese pokemon, NUNCA serás mas rapido que los pokemon que tienen mas de 200 de speed, mejor ponle Leftovers.
Si quieres dejarle Amnesia, ponlo asi entonces
Slowbro (M) @ Leftovers Trait: Oblivious / Own Tempo EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SDef Bold Nature (+Def, -Atk) - Amnesia - Rest - Psychic / Counter / Thunderbolt - Surf |
(Bueno aunque me siento agradecido por tu sugerencia no considero que no tenga sentido como dices tal vez la berry puedo otorgarte la razon sin embargo esa version tuya del poke no me resutal muy util ni convencedora pues si nos ponemos a ver lo que estas haciendo es convirtiendolo en una muralla fisica y aunque eso no esta mal creo que de esas ya tengo bastantes con Forretress y Shuckle me basta. La idea de reforsar la Sp def es no ser vulneralble a los movimientos electricos porque por lo general un Jolteon lo frie antes de que la Amnesia sirva para algo. En cuanto al trait si lees bien te daras cuenta que estoy claro que lo que impide es la confusion y podras serciorarte de lo que digo en mi post en la parte donde dice trait tiene escrito al lado del nombre en parentesis (Inmunidad a la confusion) de verdad no tengo idea de donde sacastes lo que pusistes. En cuanto a lo que Surf se refiere me parece que es opcional sin embargo sigue gustandome el Water Pulse por su 20% a confundir. En cuanto a otro movimiento restante creo que Counter es la opcion mas viable pero ni Phyquic ni Thunder me convence no les veo ningun proposito mayor uno solo por stab y el otro por daño si fuese en la version ofensiva que me sugerieron tal vez pero en este caso donde el tema es la defensa no le veo un gran sentido por lo menos Seismic Toss no chequea defensa y hace daño considerable. En cuanto a la nature creo que hay diferentes formas de aprovecharla y a mi parecer si desde el incio estoy refrozando sus debilidades para que en combinacion de Amnesia se vuelva tambien un punto fuerte lo mas ideal seria aumentar la Sp def para nuevamente evitar al Jolteon o Zapdos que me fria con tanta facilidad)
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Schuckle:
Adamant Nature un Shuckle??? pero si solo llega a 61 de atk en total sin evs!! con eso no hace nada, mejor ponle una nature que aumente su Def o SDef.
Ah, y nunca uses Double Team, es un ataque prohibido en el netbattle y te diran miles de cosas, ademas de que en los torneos eso siempre esta prohibido, y tambien los ataques OH-KO.
Bueno, te pongo este mejor -_- :
Shuckle (M) @ Leftovers Trait: Sturdy EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SDef Impish Nature (+Def, -SAtk) - Rest - Encore - Toxic - Protect
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(Bueno... esta version ya la probe y no resulta hasta ahorita me ha sido mas efectiva la que posee Rollout. Esta version que sugieres no es muy efectiva que digamos pero si no me crees te convido a provarla cuando sale un poke de acero o un poke de veneno hasta ahi llego el juego y entonces el poke se keda mirando al techo. En cuanto a los EV lo mismo que te dije con Slowbro no necesito mas murallas fisicas, esa version que sugieres no aguanta un Hydro Pump. En cuanto a la naturaleza es cierto que puede sonar chistoso reforzar su ataque pero ya que se le esta colocando un movimiento de ataque como Rollout sin importar las criticas o Earhtquake el cual resulta inefectivo cuando salen pokes voladores con levitar por lo menos lo mas decente seria ayudar al poke a que pegue un poco mas duro pues ya defensa suficiente tiene ademas con Rest puede recuperarse tranquilo el daño si a eso le sumamos el Leftovers y el Double Team. En cuanto al Double Team es otro caso me entero que esta prohibido pues yo lo he usado tranquilamente y he visto a mas de un usuario haciendo uso de el, tampoco lke veo nada malo pues no es nada que no resuelva un hazer o un Aereal Ace o Swift, etc. Sin embargo tomando en cuenta que lo prohiben aun sin entender las razones probare con Encore a ver que tal me va.)
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Forretress:
Original, pero sirve mas como defensivo y no como ofensivo, aunque tambien es bueno en eso, el rival se llevará sorpresitas creyendo que es igual que los demas. Tambien por ahi puede caer un Hidden Power Bug porque le da STAB.
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(En cuanto a este no tengo mucho que decir me contenta que te haya agradado estoy claro de su superioridad como defensivo sin embargo la idea era romper con la monotonia y sorprender al enemigo. El Hidden me lo han sugerido mucho lo probare en el caso que no me resulte mucho Rockslide)
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Milotic:
Leftovers es mejor opcion como item para este pokemon.
Quitale Water pulse al menos, y ponle mejor Surf.
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(Considerare colcarle Surf para mayor ofensiva. en cuanto al item te convido a probar al poke con la berry puede llegar aser muy divertido)
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Shedinja:
El Focus Band si se activa con él, porque a mi me funcionó una vez. La Quick claw no le hace falta, ya tiene Agility.
Por lo demas todo bien, aunque nunca me gustó usar hax items, y a mucha gente no le gusta eso.
Si tu rival tiene a Tyranitar no te servirá de nada, eso es lo malo.
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(Bueno gracias una vez mas este poke ha sido uno d elos que ha recibido mejores criticas, y bueno lo del tiranitar estamos en proceso viendo como lo resolvemos)
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Murkrow:
Deberias ponerte otro volador, no te servirá de mucho aunque tenga Psych up, un Tyranitar con Dragon Dance te mata con Rock Slide sin darte tiempo a reaccionar.
Y el psychup contra Snorlax con Curse tampoco te servirá de mucho aunque tenga los mismos stats subidos que él, snorlax tiene mas PS, sube mas Def y mas Atk que murkrow.
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(En cuanto a este estoy conciente de lo que dices aunque para eso esta Confuse ray que con suerte me dara un turno no obstante dejame probar pero no s eme ocurre mucho pues no consigo pokes voladores que me resulten atractivos)
Melkor - April 25, 2007 06:43 PM (GMT)
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| esta version ya la probe y no resulta hasta ahorita me ha sido mas efectiva la que posee Rollout. Esta version que sugieres no es muy efectiva que digamos pero si no me crees te convido a provarla cuando sale un poke de acero o un poke de veneno hasta ahi llego el juego y entonces el poke se keda mirando al techo. |
Hacer rollout con Shuckle tiene serios incovenientes:
1.- Pésimo Att.
2.- Hasta que su poder se carga a niveles aceptables Shuckle puede recibir golpes muy duros. Y no se carga en un turno que permita predicciones y tal, sino que al menos 3 turnos hay que esperar para algo decente (aun con el pésimo Att de Shuckle).
3.- Los quick attackers varios siguen teniendo la oportunidad de rematar a Shuckle aun cuando hayas logrado cargarlo. Bueno, básicamente todo bicho que tenga algo con lo que golpear.
4.- Los substitute abundan, y el 99% de los Pkmn son más rápidos que Shuckle. Un solo Pk con Substitute debería golpear los tres primeros turnos y si Shuckle sobrevive hacer Sustituto hasta el fin de Rollout, y si eso cargar baya etc.
5.- Es una estrategia poco reutilizable. Incluso cuando logres tirar a un Pk con esto, el rival ya habrá visto tu estrategia y le bastará con sacar un Substitute, un Pk que lo remate, etc.
6.- Se basa en DTeam, y este ataque está prohíbido en el metagame estándar. Sin DTeam todo lo que dije anteriormente es aplicable, con DTeam dependerá de tu suerte en todo caso.
gogdle - April 25, 2007 06:56 PM (GMT)
Gracias por la explicacion tendre eso en cuenta, por los momento creo que sacare a shuckle del team hasta que visualice una mejor forma de usarlo y ma suan de lo del Double Team que me acabo de enterar.
Sin embargo no me rendire pues ese poke me gusta mucho por lo que voy a encontrar una forma que funcione de forma efectiva. Y bueno en lo del Substitute tiene muchisima razon es lo que me termino de convencer pues lamentablemente es movimiento es una peste que se ha popularizado tanto o mas que el Toxic.
Shiyo - April 25, 2007 07:09 PM (GMT)
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| En cuanto al trait si lees bien te daras cuenta que estoy claro que lo que impide es la confusion y podras serciorarte de lo que digo en mi post en la parte donde dice trait tiene escrito al lado del nombre en parentesis (Inmunidad a la confusion) de verdad no tengo idea de donde sacastes lo que pusistes. |
O te confundiste, o no te entendí, pero mira lo que dijiste sobre Water Pulse --------------------->
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| A diferencia de la creencia general preferi colocarle Water Pulse debido a su 20% de confundir y aunke no golpea tan duro como el Surf o Rayo de Hielo es bastante molesto por poseer Stab y por su habilidad que suele aparecer mas de lo que la mayoria piensa. |
Sobre el Slowbro, yo lo probé hace tiempo, y me iba bien, es cosa de saber usarlo, aunque tendria que probar si pokemons como Jolteon lo mataria de cuantas Thunderbolt con +6 SDef, o lo que de tiempo de hacer la amnesia.
Aunque creo que el mejor es el Calm Minder con Rest + Calm Mind + Surf + Psychic/Thunderbolt con Leftovers o Chesto Berry.
Si no quieres a Slowbro como muralla fisica, y si especial, mejor ponte a Slowking que tiene mas SDef pero menos Def.
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(Bueno... esta version ya la probe y no resulta hasta ahorita me ha sido mas efectiva la que posee Rollout. Esta version que sugieres no es muy efectiva que digamos pero si no me crees te convido a provarla cuando sale un poke de acero o un poke de veneno hasta ahi llego el juego y entonces el poke se keda mirando al techo. En cuanto a los EV lo mismo que te dije con Slowbro no necesito mas murallas fisicas, esa version que sugieres no aguanta un Hydro Pump. En cuanto a la naturaleza es cierto que puede sonar chistoso reforzar su ataque pero ya que se le esta colocando un movimiento de ataque como Rollout sin importar las criticas o Earhtquake el cual resulta inefectivo cuando salen pokes voladores con levitar por lo menos lo mas decente seria ayudar al poke a que pegue un poco mas duro pues ya defensa suficiente tiene ademas con Rest puede recuperarse tranquilo el daño si a eso le sumamos el Leftovers y el Double Team. En cuanto al Double Team es otro caso me entero que esta prohibido pues yo lo he usado tranquilamente y he visto a mas de un usuario haciendo uso de el, tampoco lke veo nada malo pues no es nada que no resuelva un hazer o un Aereal Ace o Swift, etc. Sin embargo tomando en cuenta que lo prohiben aun sin entender las razones probare con Encore a ver que tal me va.)
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Entonces ponle a Shuckle evs en HP y SDef, aunque no creo que resista muchos Surfs...
De igual forma, un Shuckle nunca podrá contra un pokemon Acero, aunque tenga Earthquake, le hará poco.
Ya que hablamos de cosas raras. intenta usar a Shuckle como Choise Bander con Adamant y 252 evs en Atk. XDD
Lo del Double Team será solo en Smogon, pero en el "mundo" hispano siempre esta prohibido.
Porque... que gracia que un Umbreom tenga eso, a ver como le matas con Aerial Ace y cosas parecidas cuando tenga +6 evasion, solo puede ayudar la suerte si llegaste a ese aprieto.
gogdle - April 25, 2007 07:43 PM (GMT)
puede que pruebe el slowbro con baya para aunmentar su Sp attac pero manteniedo el Water Pulse, a Shuckle creo ke lo sacare por que ya me duele la cabeza de pensar en el y sigo sin entender el por que de lo del Double Team de verdad es llorar mucho a mi parecer. En cuanto a lo de SlowKing capaz y lo pruebe en sustitucion de Shuckle.
Shiyo - April 25, 2007 07:53 PM (GMT)
Si pones a Slowking por Shuckle ya tendrias 4 pokemon debiles a electrico.
Mewone - April 25, 2007 09:23 PM (GMT)
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O te confundiste, o no te entendí, pero mira lo que dijiste sobre Water Pulse --------------------->
QUOTE A diferencia de la creencia general preferi colocarle Water Pulse debido a su 20% de confundir y aunke no golpea tan duro como el Surf o Rayo de Hielo es bastante molesto por poseer Stab y por su habilidad que suele aparecer mas de lo que la mayoria piensa. |
Se refería a la habilidad del ataque, es decir, al efecto de confundir xD.
Colchonero - April 27, 2007 02:09 PM (GMT)
-Slowbro: No es 1 pokémon muy usado pero puede llegar a matar teams enteros. El ideal es bold nature con max def y HP, leftovers de objeto, y con rest, calmmind y 2 ataques especiales, preferiblemente psychic y surf.
-Shuckle: Así esta bien, aunque yo le cambiaría encore
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Shuckle (M) @ Leftovers Trait: Sturdy EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SDef Impish Nature (+Def, -SAtk) - Rest - Encore - Toxic - Protect |
-Forretres: No hace falta el típico, rest, este pokémon es de los pocoso defensivos que me gustan y use alguna vez, y le slía poner EQ, explosion, spikes y rapid spin
-Milotic: full def y HP, bold nature, leftovers, y de ataques ponle suf, ice beam, recover, y el 4º es algo a tu eleección, normalmente se lo pone hypnosis o toxic, pero a mi me gusta con hp electric (anti-gyarados) o hp grass (anti-swampert)
-Shedinja: no te aconsejaría usarlo en OU, porque hay demasiado tyranitar y si tu rival lo tiene shedinja muere en cuanto sale t-tar por la sandtorm. Para él hay varias opciones, algunas son: CB (choice band de objeto) con shadow ball, silver wind, aerial ace y por último algún hp físico o confuse ray o toxic, etc..., luego el swords dancer (focus band o lum berry de objeto) con swords dance shadow bal, silver wind, aerial ace o confuse ray
-Murkrow: No hará absolutamente NADA en un combate serio que no sea NU, pero si lo quieres ponle CB con shadow ball, drill peeck, hp ground o figth y pursuit
gogdle - April 28, 2007 04:30 PM (GMT)
Gracias por las sugerencias intentare probar ese Shuckle a ver que tal me resulta y la configuracion de esa Milotic encuanto a los EV. Con respecto a Murkrow estoy conciente que no lleva chance contra muchos pokes pero no me importa lo uso porque me divierte y me parece interesante ademas me parese super aburrido solo usar pokes super poderosos con el unico fin de ser imbencible. Ojo los pokes que hay en mi team a pesar de que algunos sean relativamente usados los usos porque me gusta no porque sean super poderosos hago un team para divertirme y jugar entre amigos para competencia hare otra cosa aunque seria muy fino lograr con un team asi ganar un competencia =P
y por cierto Murkrow la otra vez logro bajarce a un Tyranitar claro esta con ayuda de los otros poke sy mucha pero mucha suerte pero igual fue muy divertido :lol:
Cambiando el tema he considera usar a Ninetales, conocen alguna version interesnate de este poke que me puedan sugerir.
Shiyo - April 30, 2007 11:00 AM (GMT)
Yo hace tiempo usaba un Murkrow que mataba Tyranitar de un golpe.
Era asi:
Murkrow (M) @ Choice Band
Trait: Insomnia
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spd
Adamant Nature (+Atk, -SAtk)
- Drill Peck
- Shadow Ball
- Aerial Ace
- Hidden Power [Fighting]
HP Fight a veces mata a Tyranitar de un golpe, otras veces no.
Lo bueno es sacarlo en el mejor momento procurando que tu rival pueda morir o tenga menos speed.
Aunque... hay otros CB mejores que este, aunque en un equipo NU me vino bien.
Y el ninetales, prueba el haxannoyer:
Ninetales (F) @ Leftovers
Trait: Flash Fire
EVs: 188 HP / 68 Def / 252 SDef
Calm Nature (+SDef, -Atk)
- Confuse Ray
- Attract
- Flamethrower
- Will-O-Wisp
Aunque un Tyranitar con subtitute puesto puede contra él. .-.
gogdle - April 30, 2007 08:13 PM (GMT)
Bueno gracias por lo del Murkrow lo provare a ver que tal me resulta sin embargo ahora necesito que me ayuden con ciertos detalles de mi equipo. Es que ultimamente mi equipo se ha portado mejor sigo sin ganar muchas seguidas pero cada vez me acerco mas pues aun aprendo qual de mis pokes es efectivos contra otros a nivel de estrategia sin embargo el como reversal+endure+salac me destroza asi como Gyarados con Dragon Dance pocas sin las cosas que puedo hacer contra el casi siempre me cuesta uno o dos e incluso tres pokes bajarmelo por lo que ya en ese punto el equipo esta muy agotado y bueno el resto es historia cuando los agarra Metagros. Por cierto necesito algo desesperadamente para desacerme del Substitute es un dolor de cabeza y no se que hacer en respuesta a el.
Buscando soluciones, tomando encuenta opiniones y sugerencias y atendiendo las necesidades de mi team tratando de formar un team mas competitivo pero con los pokes ke me gustan aqui les coloco mi Team con las reformas, veanlo y como siempre opinen.
Pokemon Slowbro
Tipo Phyquic/Water
Sexo Macho
Naturaleza Bold (+Def/-Attack)
Trait Own Temp (Inmune a la confusion)
Item Leftovers (recupera 1/6 de su hp por turno)
EV Hp 252/ Def 252/ Sp attack 4
Movimientos Flamethrower
Ice Beam
Rest
Thunder Wave
Bueno este poke es una fusion entre los diferentes Slowbro que me han sugerido, decidi usarlo como pared fisica para ver que tal resultaba en mi team. Su Def lo potencie al maximo tanto en EV como con la naturaleza le agregue Thunder Wave como me sugirieron por ahi y me ha resultado bastante util pues a demas de bajarle las velocidad al piso ese 50% de posibilidad de que no ataquen a veces es milagroso sin contar que cuando se va Slowbro pero le deja la paralisis al poke el que sigue por lo general lo destroza. Le coloque Ice Beam pues los dragones en su mayoria son usados como atacantes fisicos por lo que es este poke quien sale a dar la cara cuando sale algun molesto dragon hasta ahorita las veces que lo e enfrentado me a resultado bien pues el Thunder Wave les molesta bastante. El Flamethrower fue algo que le coloque inventando que ha resultado mejor de lo que pense pues me ayuda a enfrentarme a los pokes metal y Skarmory sale hyendo cuando ve a Slowbro asi como Forretres e incluso el mismo Metagross. El Rest esta por las misma razones de siempre sin embargo ultimamente no se me ha pagado pues al ser muy suceptible a los movimientos especiales eso dos turnos de descanzo son mortales para el poke aunque en otras ocasiones es util.
Pokemon Ninetales
Tipo Fire
Sexo Hembra
Naturaleza Timid (+Speed/-Attack)
Trait Flash Fire (Inmune al fuego, si es dañado por fuego su daño por fuego se incrementa)
Item Quick Claw
EV Speed 252/ Sp attack 252/ Hp 4
Movimientos Heat Wave
Hidden Power (Grass)
Hypnosis
Safeguard
Este poke es algo nuevo en mi team como veran, casi nunca lo habia usado pues no lograba decidirme en su moveset sin embargo decidi probarlo esta vez y me ha resultado de maravilla. Con sus hypnosis me desago de algun adversario molesto que generalmente lo cambian o que si se queda lo derribo calcinandolo o cambio al siguiente poke. En cuanto a Heat Wave se encuentra por Stab la idea de este poke es causar la mayor cantidad de daño posible antes de caer por eso incluso su velocidad esta maximizada tanto en EV como por naturaleza y posee el Quick Claw pues la idea es tratar de bajo cualquier concepto calcinar al enemigo. El Safeguard muchos se preguntaran para que, pues es facil me protege de cosas molestas como Confuse Ray, Toxic (en especial) y otras molestias de ese tipo por lo que durante 5 turnos puedo cambiar a mis otros pokes sin preocuparme de estados molestos. Por ultimo el Hidden Power (Grass) por que Grass y no Electri es facil pues no soporto a Swampert asi de sencillo a demas me sacan un Dugtrio y ahi me quede una vez mas mirando al techo.
Pokemon Milotic
Tipo Water
Sexo Hembra
Naturaleza Bold (+Def/-Attack)
Trait Marvel Scale (Bajo poison, paralisis o Burn sus defensas se incrementan)
Item Leftovers (recupera 1/6 de Hp por turno)
EV Def 252/ Speed 168/ Sp def 90
Movimientos Surf
Mirror Coat
Ice Beam
Rest
Bueno en cuanto a este poke nunca me logro poner de acuerdo con el resto sin embargo decidi probarlo con Surf y Ice Beam para ver que tal resultaba. Bueno los resultados han sido variados en ocasione sbien en otras mal, sigo pensando un poco que mi antigua version era mas dura de vencer. No obstante tengo que darle creditos al Sufr por ayudarme a desacerme de Skarmoy y a veces con suerte de Tyranitar. En cuanto al Ice Beam lo coloque para tener otro poke que me cubra las espaldas contra los dragones hasta ahorita sirve solo para eso y bueno para desacerme del molesto Breloom o cualquier otra planta, insecto o ave. Mirror Coat es el que mejor me funciona pues si lo saco al mismo tiempo que el poke electrico le hago comor su movimiento y quedo vivito y coleando yo y es literal pues hay que ver que a este poke cola es lo que le sobra :lol: . En cuanto a porque el Rest y no Recover esto se debio a que he observado ultimamente a muchas versiones de este poke con este movimiento y bueno debo admitir que son bastantes molestas esto se debe a que pueden aprovechar la habilidad de Marvel Scale y en el momento que necesiten recuperarse lo hacen quitandose esa peste a demas es una forma de no temer mas al Toxic. Bueno en cuanto a los EV la defensa reforzada como siepre pues es su punto debil sin embargo decidi probar a la amiga como alguien veloz es un poco mas sencible a los moves especiales pero con Mirror Coat a veces esto tiene sus ventajas a demas con Rest despues puedo curarme de una sola.
Pokemon Forretress
Tipo Bug/Steel
Sexo Macho
Naturaleza Careful (+Sp def/-Sp attack)
Trait Sturdy (Inmune a K.O.)
Item Quick Claw (24% de actuar primero)
EV Hp 120/ Attack 136/ Sp def 252
Movimientos Counter
Explosion
Hidden Power (Bug)
Light Screen
Bueno esta version es algo nueva. Es una version Sp def que me sugerieron en otro foro y debo admitir que hace buen trabajo por lo menos no lo debarata un Flamethrower de cualquiera y aun asi cuando caiga deja esa peste puesta protegiendo al resto de mis pokes. El Counter sigue en mi caso haciendo maravillas contra Tyranitar y contra Metagross pues ellos no tienen muchas opciones al respecto y si me salen con alguna cosas como Thunder o Thunder Punch les tengo reservados Hidden Power (Bug) que les hace algo considerable decidid probrarlo para ver que tal me resultaba en comparacion del Earthquake. Light Screen obviamente por que es parte del tema de este poke y es para reforzar su Sp def a demas que ayuda a sus compañeros e sbastante bueno a resultado mejor de lo que me esperaba. Y bueno en cuanto Explosion no hay mucho que decir ella habla por si sola =P . Y claro esta no es solo para ellos si no para mi gran amigo y compañero Umbreon :nenemalo: .
Pokemon Steelix
Tipo Ground/Steel
Sexo Macho
Naturaleza Impish (+Def- Sp attack)
Trait Sturdy (Inmuni al K.O.)
Item Quick Claw (24% de actuar primero)
EV Attack 128/ Def 128/ Speed 252
Movimientos Iron Tail
Explosion
Roar
Rock Tomb
Bueno este poke me ha servido de forma fiel, aunque debido a la abundancia de pokes acuaticos o con Ice Beam a veces se queda un poco corto. Sin embargo por dificil que paresca me este poke es el mata Gengar de mi team. Bueno en fin a lo que vinimos. Iron Tail esta cosa esta por Stab a demas de que hace un daño considerable y le pega a los fantasmas sin contar su maravilloso 10% creo de bajar la defensa no e smucho pero si llega a suceder puede ser debastador. Explosion este movimiento habla por si solo asi que ni me tomare la molestia de explicarlo de nuevo solo puedo decir que hace maravillas con Quick Claw :ook: . Roar bueno esta no me recuerdo por que a veces me cuesta utilizarlo pero creo que era mas que todo por la necesidad de algun hazer aunque esta es la version barata y por a veces ver los poken del otro y ver si tomo de sorpresa al Blydsey o al pokemon de cambio y recibirlo o con Rock Tomb o con una Explosion. Y por ultimo Rock Tomb este move ha sido el mas util de todos su propiedad de disminuir la velocidad junto con el incremento de velocidad hacen maravillas pues casi siempre solo neceisto uno o dos de esto para acuar primero, a demas es muy util recibir a un poke con este movimiento pues representa un problema grande que le bajen la velocidad de entrada mas cuando tu adversario puede regalarte una Explosion como detalle final de tu visita. =P . En cuanto a los Ev reforce su Attack pues es bastante pobre, su Def algo mas la naturaleza para que sea bastante indigerible y su velocidad fue maximizada para en combinacion del Rock Tomb ser muy muy muy molesto y creanme funciona. No obstante esta en fase experimental.
Bueno ahi les dejo mi team el ultimo poke se los debo pues no existe aun no me decido quien va ahi. asi que veanlo analicenlo y diganme sus opiniones y sugerencias.
Mewone - May 1, 2007 10:33 AM (GMT)
| QUOTE |
| Por ultimo el Hidden Power (Grass) por que Grass y no Electri es facil pues no soporto a Swampert asi de sencillo a demas me sacan un Dugtrio y ahi me quede una vez mas mirando al techo. |
Heat wave le hace a dugtrio, contando el STAB, 150 de daño. Hidden power grass le hace 140, contando el x2 de efectividad.
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| por ultimo Rock Tomb este move ha sido el mas util de todos su propiedad de disminuir la velocidad junto con el incremento de velocidad hacen maravillas |
Creo que te has liado, rock tomb sólo disminuye un nivel la velocidad del rival, no incrementa la velocidad al pokémon que lo usa.
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| Bueno ahi les dejo mi team el ultimo poke se los debo pues no existe aun no me decido quien va ahi. asi que veanlo analicenlo y diganme sus opiniones y sugerencias. |
Starmie te puede matar a todos. Decías que umbreon te gustaba, él sería un buen pokémon para parar a starmie.
gogdle - May 1, 2007 11:03 PM (GMT)
Creo que te liastes tu por que:
*Hidden Power (grass) para desacerme de pokes tierra y pokes agua un ejemplo clasico es Swampert. Resulta muy efectivo y cuando no lo baja de un golpe lo deja seriamente dañado.
*Rock Tomb es para bajar la velocidad y cuando me referia al incremente es al incremente que le hice yo a nivel de Ev a Steelix.
*Starmie puede que me coloque en aprietos pero no es el final de mi team pues o explotan o lo duermo o paralaizo entrando o simplemente Milotic se lo como vivo con Mirror Coat.
A demnas que team no tiene un fallo, presentenme alguno no conosco el primero.
Melkor - May 2, 2007 07:29 AM (GMT)
Explotar no creo que puedan, Starmie es muy rápido. Con Milotic un buen jugador no atacaría directamente, sino que haría un amago de atacarte para ver si usas Mirror Coat. Una vez sepa que lo tienes, simplemente no te usará Rayo. En todo caso sólo funciona una vez y por sorpresa.
Mewone - May 2, 2007 07:43 AM (GMT)
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| *Hidden Power (grass) para desacerme de pokes tierra y pokes agua un ejemplo clasico es Swampert. Resulta muy efectivo y cuando no lo baja de un golpe lo deja seriamente dañado. |
Tú dijiste que el hidden power grass también lo usabas para derrotar a dugtrio, yo no dije nada de swampert.
| QUOTE |
| *Rock Tomb es para bajar la velocidad y cuando me referia al incremente es al incremente que le hice yo a nivel de Ev a Steelix. |
Pues eso, que te liaste al escribirlo.
| QUOTE |
| *Starmie puede que me coloque en aprietos pero no es el final de mi team pues o explotan o lo duermo o paralaizo entrando o simplemente Milotic se lo como vivo con Mirror Coat. |
Sí, pero explotando pierdes un pokémon y sin ese pokémon quizás quedes desprotegido ante otro de tu rival.
| QUOTE |
| A demnas que team no tiene un fallo, presentenme alguno no conosco el primero. |
Los hay, pero la suerte puede acabar con ellos.
Si escribieras con más precisión no habría tantos malentendidos. Y si respondes así de borde no creo que nadie te ayude :rolleyes:
gogdle - May 2, 2007 04:11 PM (GMT)
< < con mas presicion d elo que tiendo ha escribir imposible no se que mas presicion quieres y por cierto la explosion tiene sus defectos aun asi la usan en Metagross y nadie se la critica.
Melkor - May 2, 2007 07:23 PM (GMT)
Pues que en ese caso se utiliza como último recurso, tras haber cargado una Agilidad, y contra el Pkmn rival que no puedes frenar. En tu caso confías en la garra rápida para que funcione, y lo más probable es que no funcione. En todo caso sería suerte, no habilidad.
Elemental - May 2, 2007 08:07 PM (GMT)
| QUOTE |
| En tu caso confías en la garra rápida para que funcione, y lo más probable es que no funcione |
Nunca me gustó confiar en items de ese tipo, ya que es muy probable que tu estrategia se benga abajo por su gran % de fallo.
En cuanto a la explosion, bufff, es un atake para mi estupido, ya que al jugar kon alguien bueno,el uso de ese atake deja al descubierto seguramente el punto devil que kubririas kon el pkmn kamikaze.
Aunke no devemos negar que de vez en cuando saca de aprietos xD.
gogdle - May 2, 2007 09:18 PM (GMT)
< < a ver como se los explico.
*Primero el Mirror Coat casi siempre es efectivo pues esos supuestos jugadores expertos nunca esperan que Milotic tenga ese movimiento pues todos son de los que creen en que existen un solo tipo de Milotic jugable que es como el que sugerieron mas de 10 000 000 de vecez por aqui asi que el averiguar si el poke tiene el movimiento o no le costara la vida al Starmie, no he visto al primero que sobreviva.
*En cuanto a que si no cuento con Milo para eso y dependo de la garra para hacer la Explosion si puede que sea cierto pero para eso existe un team de apoyo que buscara la manera de solventarlo y creanme primero me ha masticado el team un Tyrano ante que una estrella de mar. La estrella casi siempre termina estrellada :nenemalo:
*Por ultimo, Explosion e sun movimiento bueno y son pòcas las cosas que lo aguantan y dios quiera que no sea critica por que hay si que ni que deseen la aguantan. Y en cuanto a lo de la suerte no todo tiene que ser pura habilidad el riesgo divierte y entretiene y de verdad los juegos controlados 100% aburren me gusta el control de las situaciones pero no exageremos un poco de suerte no esta mal d evez en cuando a demas perder una o varias peleas no me hara costra ni roncha al cambo solo e sun jueguito de computadore :lol: ojo lo digo sin animos de ofender al igual que muchos adoro este juego pero estoy claro en lo que es a la final.
Elemental - May 3, 2007 05:05 AM (GMT)
| QUOTE |
| *Primero el Mirror Coat casi siempre es efectivo pues esos supuestos jugadores expertos nunca esperan que Milotic tenga ese movimiento pues todos son de los que creen en que existen un solo tipo de Milotic jugable que es como el que sugerieron mas de 10 000 000 de vecez por aqui asi que el averiguar si el poke tiene el movimiento o no le costara la vida al Starmie, no he visto al primero que sobreviva. |
Desde mi punto de vista una de las cosas que marca la diferencia entre los expertos i los que no lo son, es que los expertos pueden predecir cualkier jugada con un poke de los que mas se usan (mirror coat no es nada del otro mundo, io lo he visto usar mucho). Lo digo por eso de "los jugadores expertos nunca esperan que milotic tenga ese movimiento".
Un ataque directo contra un milotik puede ser fatal, porque la jugada en si es buena, pero se puede girar la tortilla en un momento si te ben venir.
Un Experto sabria evitar ese mirror coat, para eso son expertos xD.
Mewone - May 3, 2007 09:09 AM (GMT)
| QUOTE |
| con mas presicion d elo que tiendo ha escribir imposible no se que mas presicion quieres |
Entonces tendrás que aprender a expresarte mejor xD.
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| y por cierto la explosion tiene sus defectos aun asi la usan en Metagross y nadie se la critica |
Pues hay un montón de metagross que no llevan explosión... Eso creo que quiere decir que realmente sí es un movimiento criticado, ya que en muchas ocasiones se prefiere otro antes que él.
De todas formas no es lo mismo explotar con un pokémon ofensivo como metagross (también puede ser defensivo, pero normalmente se le ponen los pe's orientados a atacar) que con uno defensivo como forretress o steelix, que si lo pierdes dejarás un hueco en la defensa de tu equipo.
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| *Primero el Mirror Coat casi siempre es efectivo pues esos supuestos jugadores expertos nunca esperan que Milotic tenga ese movimiento pues todos son de los que creen en que existen un solo tipo de Milotic jugable que es como el que sugerieron mas de 10 000 000 de vecez por aqui asi que el averiguar si el poke tiene el movimiento o no le costara la vida al Starmie, no he visto al primero que sobreviva. |
Como te dijo Elemental, un jugador de ésos que tú llamas experto se cuidará de un mirror coat. Si quieres usar mirror coat efectivamente te recomiendo usarlo en un pokémon defensivo que también tenga sustituto. Primero haces sustituto y entonces el rival irá a romperlo y a impedir que te quedes con él durante más de un turno, por lo que tú podrás aprovechar para devolverle el golpe con mirror coat.
| QUOTE |
| Y en cuanto a lo de la suerte no todo tiene que ser pura habilidad el riesgo divierte y entretiene y de verdad los juegos controlados 100% aburren me gusta el control de las situaciones pero no exageremos un poco de suerte no esta mal d evez en cuando a demas perder una o varias peleas no me hara costra ni roncha al cambo solo e sun jueguito de computadore |
Si lo que buscas es diversión y te da igual ganar o perder, hazte un equipo con tus seis pokémon preferidos y no vengas a preguntar cómo mejorar tu equipo, ¿no? :rolleyes:
Melkor - May 3, 2007 03:09 PM (GMT)
En todo caso en el 99% de los movimientos hay un factor suerte, o más bien varios, como el Random de la fórmula del daño, el chequeo de accuracy (100% no es precisión perfecta, falla 1 de cada 256 casos, para precisión perfecta el valor de acc debe ser 0, no 255), chequeo de efectos secundarios si hay, y otros muchos efectillos sueltos.
La Garra Rápida sencillamente se salta el orden predeterminado del turno sin suponer ningún mérito en especial por parte del entrenador.
Shiyo - May 3, 2007 05:45 PM (GMT)
| QUOTE (Melkor @ May 3 2007, 04:09 PM) |
| En todo caso en el 99% de los movimientos hay un factor suerte, o más bien varios, como el Random de la fórmula del daño, el chequeo de accuracy (100% no es precisión perfecta, falla 1 de cada 256 casos, para precisión perfecta el valor de acc debe ser 0, no 255). |
Eso de que aunque un ataque tenga 100% precision y pueda fallar es solo en RBY, y tal vez tambien en GSC, pero en Advance nunca pasa eso, solo pasa cuando el rival tiene Sand Veil, Brigthpowder y otras cosas raras.
No tengo ni idea de si pasa eso en los juegos Pokemon de GBA.
Melkor - May 3, 2007 08:20 PM (GMT)
En GBA ocurre, al menos así lo he podido experimentar (sin cosas por medio).
En todo caso debes explicar de alguna manera la diferencia respecto de los movimientos de perfect accuracy, ten en cuenta que la fórmula de precisión es meramente de ratios.
gogdle - May 9, 2007 02:41 AM (GMT)
Hola gente despues d euna pequeña ausencia e regresado, tuve que atender unos asuntos personales por lo que no pude proseguir con el tema. Bueno durante este tiempo hice otro team aqui se los dejos para que comenten como ya es costumbre.
Pokemon: Shuckle
Tipo: Bug/Rock
Trait: Sturdy (Inmune al K.O.)
Sexo: Macho
Objeto: Leftovers (Recupera por turno un 1/8 de Hp)
Naturaleza: Impish (+Def/-Sp attack)
Evs: Def 28/ Sp def 230/ Hp 252
Moveset: Rest
Sleep talk
Toxic
Swanger
VERSION ALTERNATIVA
Pokemon: Shuckle
Tipo: Bug/Rock
Trait: Sturdy (Inmune al K.O.)
Sexo: Macho
Objeto: Bright Podwer (Sube un nivel de evasion)
Naturaleza: Impish (+Def/-Sp attack)
Evs: Def 28/ Sp def 230/ Hp 252
Moveset: Rest
Flash
Toxic
Wrap
Bueno se que muchos pensaran que no aprendo pero que les puedo decir adoro a este poke y dije que de una forma u otra lograria que funcionara. Bueno les presento esta version no es la mas revolucionaria pero hasta ahorita se ha portado bien y bueno me ha ayudado a bajarme unos cuantos pokes molestos y a dejar en situacion incomodas a otros. Creo que el Sleep Tal es lo que necesitaba pues este poke es mas lo que se la pasa dormido que despierto asi que con ese move puede aprovechar seguir fastidiando para levantarse para curarse de nuevo. Tambien hice otra version seguida de la actual tambien me llama la tencion pero no se siento que le falta algo.
Pokemon: Umbreon
Tipo: Dark
Trait: Synchronize (Transfiere al oponente su estado)
Sexo: Macho
Objeto: Leftovers (Recupera por turno un 1/8 de Hp)
Naturaleza: Bold (+Def/- Attack)
Evs: Def 252/ Sp def 216/ Hp 40
Moveset: Rest
Mean Look
Screech
Swanger
Si lo se, muchos se preguntaran que es este invento extraño y la respuesta es eso un invento. Aunque no niego la efectividad del Umbreon clasico decidi probar otra version, basicamente atrapa al enemigo debastando su defensa y luego recuperandose para dedicarse a confundirlo mientras incrementa su ataque y asi cuando el enemigo se golpea a si mismo es casi fatal. Es un poco arriesgado pero hasta ahorita se a portado bien, obviamente los Hazer son su gran debilidad al igual que un poke con Taunt pero de resto casi siempre funciona bien. De todas formas aqui s elos dejo para que lo vean lo examinen.
Pokemon: Espeon
Tipo: Phyquic
Trait: Synchronize (Transfiere su estado al enemigo)
Sexo: Hembra
Objeto: Leftovers (Recupera por turno un 1/8 de Hp)
Naturaleza: Bold (+Def/- Attack)
Evs: Def 104/ Speed 180/Sp def 224
Moveset: Morning Sun
Calm Mind
Hidden Power (Ice)
Phyquic
Bueno es la primera vez que uso este poke aunque siempre me habia llamado la tencion y para serles sincero me ha logrado capturar. Aunque es un poco fragil mas vale que no le den oportunidad pues se puede volver mortal y deborar equipos enteros. Su uso es bastante facil y sencillo tanto como si hay chance incrementa su poder y luego se recupera de ahi en adelante es historia el retso si no masticar y dañar tanto como se pueda. Bueno con respecto al Hidden no pregunten por que Hielo creo que es ya el odio inconciente a la lagartija super desarrollada de Salamance aunque estoy a punto de colocarlo tipo Agua solo para mi amigo Tyranitar. En fin ha funcionado bastante bien y aunque no siempre es la estrella por lo menos si el co-protagonista por que como hace daño.
Pokemon: Crobat
Tipo: Posion/Flying
Trait: Inner Focus (Previene el retroceso)
Sexo: Macho
Objeto: Leftovers (Recupera por turno un 1/8 de Hp)
Naturaleza: Adamant (+Attack/-Sp attack)
Evs: Attack 100/ Def 96/ Speed 216/ Sp def 96
Moveset: Aerial Ace
Haze
Confuse Ray
Steel Wing
Bueno este es otro poke que no s eha portado mal, no es la estrella pero como fastidia y como ayuda. La idea creo que es clara fastidiar y pegar. Aerial por Stab, Haze para eliminar estados incrementados o disminuidos, Confuse Ray para ganar tiempo y hacer algun daño y Steel Wing para mis amigos de roca y ver si se gana mas defensa aunque sea momentanea. En cuanto los Evs reforce las defensas para que no se lo mastiquen tan rapido y bueno lo que quedo entre velocidad y ataque dando prioridad a velocidad para poder alcanzar actuar primero y ataque para hacer un daño considerable.
Pokemon: Piloswine
Tipo: Ground/Ice
Trait: Oblivious (Inmune a la atraccion)
Sexo: Macho
Objeto: Soft Sand (Incrementa el daño de los moves tipo Ground x 1.5)
Naturaleza: Adamant (+Attack/-Sp attack)
Evs: Hp 64/ Attack 252/ Def 16/ Sp def 176
Moveset: Earhtquake
Rock Tomb
Body Slam
Hail
Bueno creo que el poke habla por si solo. La idea es golpear, golpear y golpear duro por eso el Soft sabd en vez del tipico Leftovers. Encuanto al Rock Tomb con un poco d eprediccion ayuda bastante, el Hail molesta y ayuda y bueno el Body Slam por que no se me ocurrio nada mejor.
Pokemon: Walrein
Tipo: Water/Ice
Trait: Thick Fat (Reduccion del daño por Hielo y por)Fuego
Sexo: Macho
Objeto: Leftovers (Recupera por turno un 1/8 de Hp)
Naturaleza: Modest (+Sp attack/-Attack)
Evs: Hp 252/ Speed 4/ Sp attack 252
Moveset: Blizzard
Hail
Protec
Surf
Bueno aqui esta mi morza del mal, es algo fragil pero por dios que como pega duro en verdad es una bestial del daño especial sin contar que tiene muy buen Hp, e sun poco fragil pues Thunder y Earhtquake es lo que sobra pero en verdad que no la dejen en pie por que les puede costar caro. Bueno de ella no tengo muchas quejas en ocasiones es la estrellas en otras ayuda y en otras se queda tras bastidores ahi se la dejo para que la vean y den sus comentarios.
Bueno este team es reciente tiene poco tiempo y apenas esta siendo probado, se ha portado bastante bien y bueno no se queda tan atras contra los OU. Como veran ahora hay mas ofensiva sin embargo sigue existiendo ese toque defensivo caracteristico mio. Bueno les dejo el team para que den sus opiniones. Esperemos que no s ecompliquen la vida tanto como con el otro team.
Mewone - May 9, 2007 08:24 AM (GMT)
| QUOTE |
Pokemon: Shuckle Tipo: Bug/Rock Trait: Sturdy (Inmune al K.O.) Sexo: Macho Objeto: Bright Podwer (Sube un nivel de evasion) Naturaleza: Impish (+Def/-Sp attack) Evs: Def 28/ Sp def 230/ Hp 252
Moveset: Rest Flash Toxic Wrap
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Si doble equipo está prohibido, flash y bright powder también. Tenlo en cuenta xD.
| QUOTE |
Pokemon: Umbreon Tipo: Dark Trait: Synchronize (Transfiere al oponente su estado) Sexo: Macho Objeto: Leftovers (Recupera por turno un 1/8 de Hp) Naturaleza: Bold (+Def/- Attack) Evs: Def 252/ Sp def 216/ Hp 40
Moveset: Rest Mean Look Screech Swanger |
Aprendiendo como aprende rayo confuso, creo que es mejor alternativa que contoneo. Con chirrido ya es suficiente para que el otro pokémon se haga bien de daño, lo otro es arriesgar mucho.
| QUOTE |
Pokemon: Crobat Tipo: Posion/Flying Trait: Inner Focus (Previene el retroceso) Sexo: Macho Objeto: Leftovers (Recupera por turno un 1/8 de Hp) Naturaleza: Adamant (+Attack/-Sp attack) Evs: Attack 100/ Def 96/ Speed 216/ Sp def 96
Moveset: Aerial Ace Haze Confuse Ray Steel Wing |
Es mejor sludge bomb o hidden power flying que aerial ace. Casi nadie te saldrá con movimientos para aumentar su evasión o bajar tu precisión (ya te dije que está prohibido), y en caso de que te salieran ya tienes haze.
| QUOTE |
Pokemon: Piloswine Tipo: Ground/Ice Trait: Oblivious (Inmune a la atraccion) Sexo: Macho Objeto: Soft Sand (Incrementa el daño de los moves tipo Ground x 1.5) Naturaleza: Adamant (+Attack/-Sp attack) Evs: Hp 64/ Attack 252/ Def 16/ Sp def 176
Moveset: Earhtquake Rock Tomb Body Slam Hail |
Hail es una pérdida de tiempo, y si además tenemos en cuenta que en tu equipo todos los pokémon se ven dañados por él excepto walrein... Si lo que quieres es golpear y golpear, tal y como dices, lo mejor es que le pongas de objeto choice band. Soft sand no aumenta el poder de los ataques tierra x1,5 sino x1,1; por lo que es una mierda. En vez de hail, si le pones choice band puedes ponerle hidden power ghost para los gengar o flying para los heracross, por ejemplo.
| QUOTE |
Pokemon: Walrein Tipo: Water/Ice Trait: Thick Fat (Reduccion del daño por Hielo y por)Fuego Sexo: Macho Objeto: Leftovers (Recupera por turno un 1/8 de Hp) Naturaleza: Modest (+Sp attack/-Attack) Evs: Hp 252/ Speed 4/ Sp attack 252
Moveset: Blizzard Hail Protec Surf |
Fuera hail y ponle cualquier otra cosa: yawn, roar, rest, hidden power grass o electric, toxic o sheer cold si sigues con la manía de meter movimientos vetados por casi todos los jugadores xD.
Shiyo - May 9, 2007 11:29 AM (GMT)
| QUOTE (Melkor @ May 3 2007, 09:20 PM) |
En todo caso debes explicar de alguna manera la diferencia respecto de los movimientos de perfect accuracy, ten en cuenta que la fórmula de precisión es meramente de ratios. |
La diferencia de los movimientos de perfect accuracy(faint attack, magicl leaf, etc...) es que nunca fallan aunque el rival tenga mas evasion, o te hayan bajado la precision.
Aunque si tu lo dices.., y lo probaste y todo, entonces el netbattle está mal.
gogdle - May 9, 2007 03:23 PM (GMT)
QUOTE
Pokemon: Shuckle
Tipo: Bug/Rock
Trait: Sturdy (Inmune al K.O.)
Sexo: Macho
Objeto: Bright Podwer (Sube un nivel de evasion)
Naturaleza: Impish (+Def/-Sp attack)
Evs: Def 28/ Sp def 230/ Hp 252
Moveset: Rest
Flash
Toxic
Wrap
Si doble equipo está prohibido, flash y bright powder también. Tenlo en cuenta xD.
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Hasta donde tengo entendido prohibido esta Double Team de resto de bajarle la presicion al enemigo no dicen nada. A demas una cosa es que un poke te gane los 6 puntos de evasion y otra que un poke pierda 6 en accuracy que que la primera es mas dificil de vencer la segunda con cambiar al pokemon tienes.
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QUOTE
Pokemon: Umbreon
Tipo: Dark
Trait: Synchronize (Transfiere al oponente su estado)
Sexo: Macho
Objeto: Leftovers (Recupera por turno un 1/8 de Hp)
Naturaleza: Bold (+Def/- Attack)
Evs: Def 252/ Sp def 216/ Hp 40
Moveset: Rest
Mean Look
Screech
Swanger
Aprendiendo como aprende rayo confuso, creo que es mejor alternativa que contoneo. Con chirrido ya es suficiente para que el otro pokémon se haga bien de daño, lo otro es arriesgar mucho.
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Tiene cotoneo porque con Confuse Ray tarda demasiado para matarse mucho, aunque ciertamente representa un poco de riesgo tambien es cuestion de logica saber a quien aplicarle este poke obviamente mi primera alternativa no seria contrra un Metagros o Tyrano, por lo que las victimas preferenciales son pokes de puros moves especiales o enfocados mas en ese tipo de moves de forma que aunque puedan hacer daño no sean problema para Umbreon.
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QUOTE
Pokemon: Crobat
Tipo: Posion/Flying
Trait: Inner Focus (Previene el retroceso)
Sexo: Macho
Objeto: Leftovers (Recupera por turno un 1/8 de Hp)
Naturaleza: Adamant (+Attack/-Sp attack)
Evs: Attack 100/ Def 96/ Speed 216/ Sp def 96
Moveset: Aerial Ace
Haze
Confuse Ray
Steel Wing
Es mejor sludge bomb o hidden power flying que aerial ace. Casi nadie te saldrá con movimientos para aumentar su evasión o bajar tu precisión (ya te dije que está prohibido), y en caso de que te salieran ya tienes haze.
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:lol: Que te puedo decir no soy muy amante de Hidden Power a menos que sea necesario y al poke no le quede de otra. Sin embargo probando quite a este poke y meti a otro que me resulto mejor asi que no nos demos mala vida por este mejor demonos mala vida por este.
Pokemon: Hitmonlee
Tipo: Figthing
Trait: Jolly (+Speed/-Sp attack)
Sexo: Macho
Objeto: Scope Lens (Aunmenta posibilidad de critico)
Naturaleza: Adamant (+Attack/-Sp attack)
Evs: Attack 252/ Speed 252/ Hp4
Moveset: Double Kick
Mach Punch
Earhtquake
Rockslide
Se que no se acostumbra a repetir movimientos de un mismo tipo en un poke pero en este caso lo tengo para la mayoria de los Substitutes ya que me cuesta algo destruirlo en especial cuando vienen de Tyranitar. Mach Punch mara evitar los Endure+Reversal. Y en cuanto a Earhtquake y Rockslide para cubrir debilidades y abarcar un tipo mas amplio de pokes. A funcionado bastante bien, en cuanto al item me resulta mas comodo que un Choice Band tampoco estoy tan desesperado por hacer daño como para colocarle ese item.
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QUOTE
Pokemon: Piloswine
Tipo: Ground/Ice
Trait: Oblivious (Inmune a la atraccion)
Sexo: Macho
Objeto: Soft Sand (Incrementa el daño de los moves tipo Ground x 1.5)
Naturaleza: Adamant (+Attack/-Sp attack)
Evs: Hp 64/ Attack 252/ Def 16/ Sp def 176
Moveset: Earhtquake
Rock Tomb
Body Slam
Hail
Hail es una pérdida de tiempo, y si además tenemos en cuenta que en tu equipo todos los pokémon se ven dañados por él excepto walrein... Si lo que quieres es golpear y golpear, tal y como dices, lo mejor es que le pongas de objeto choice band. Soft sand no aumenta el poder de los ataques tierra x1,5 sino x1,1; por lo que es una mierda. En vez de hail, si le pones choice band puedes ponerle hidden power ghost para los gengar o flying para los heracross, por ejemplo.
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Bueno no opino lo mismo de Hail, a demas que si la excusa es que los demas pokes de mi team salen heridos no le veo problema tomando encuenta que la mayoria se recuperan la vida o tienen de forma repetitiva el item de Leftovers, sin contar que e visto Tyranos en team donde solo lo tienen por poder y que poco le importa a sus usuarios si dañan al resto del team entonces la pregunta es ¿Si a ellos no les importa que quede de forma eterna un tormenta de arena que azota a todos los pokes por igual porque habria de importarme que quede un granizo que solo dura cuando maximo 5 turnos?. En cuanto a lo del Sof Sand tienes razon aumenta 1,1 pero puedo sobrevivir a eso todo excepto Choice Band no me gusta ese item reconosco que esmuy bueno pero no me gusta verme forzado a cambiar al poke y volver a sacarlo si deseo cambiar de ataque si se que exprese que su meta era dañar tanto como podia pero como dije tampoco estoy tan desesperado por hacer daño como para encerrarme con un Choice Band es cuestion d egusto asi que si quieres sugiere otro item. El Hidden me parece mejor opcion que Body Slam asi que puede que lo sustituya en cuanto al Hail no me tomare la molestia en volver a explicar sin contar que tiene sus ventajas crealo o no a mi me a ayudado.
por cierto "MODERA TU VOCABULARIO" es tu boca pero e sun foro asi que recuerda que existen normas de cortesia, una cosa es el sarcasmo y otra cosa es usar palabras mas explicitas. No lo digo por que me haya ofendido si no por que el debate sea mas agradable espero que lo tomes encuenta.
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QUOTE
Pokemon: Walrein
Tipo: Water/Ice
Trait: Thick Fat (Reduccion del daño por Hielo y por)Fuego
Sexo: Macho
Objeto: Leftovers (Recupera por turno un 1/8 de Hp)
Naturaleza: Modest (+Sp attack/-Attack)
Evs: Hp 252/ Speed 4/ Sp attack 252
Moveset: Blizzard
Hail
Protec
Surf
Fuera hail y ponle cualquier otra cosa: yawn, roar, rest, hidden power grass o electric, toxic o sheer cold si sigues con la manía de meter movimientos vetados por casi todos los jugadores xD.
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Me da risa que ni siquiera cuestionastes la presencia del Protec pero a penas vistes el hail te horrorizastes, supongo que eso debe estar escrito en el manual de como ser un entrenador experto :rolleyes: . Bueno en fin el punto es que sabes tengo Blizzard asi que Hail se queda mientras este es move por que uno asegura el accuracy del otro a demas Hail tiene sus ventajas quiera la gente o no. Y bueno triste por los demas que vetan moves yo estoy aqui para recoger opiniones y esa e suna que de verdad no me resulta practica asi que si quieres sugiere otro move mas adecuado.
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Mewone - May 10, 2007 08:40 PM (GMT)
No voy a volver a aconsejarte nada. Dime tu nick y luchemos en el Netbattle. Cuando te dé una paliza veremos si sigues negando la utilidad de todo lo que te digo =P
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| por cierto "MODERA TU VOCABULARIO" es tu boca pero e sun foro asi que recuerda que existen normas de cortesia, una cosa es el sarcasmo y otra cosa es usar palabras mas explicitas. No lo digo por que me haya ofendido si no por que el debate sea mas agradable espero que lo tomes encuenta. |
Respecto a esto, no creo que precisamente tú seas el más indicado para decirlo. Aplícate tu mismo cuento, y menos lobos caperucito :rolleyes:
Melkor - May 11, 2007 03:53 PM (GMT)
¡¡Lucha de egos!! No sé si cerrarlo o dejarlo abierto... :rolleyes:
Venga, tranquilidad.
Shiyo - May 11, 2007 07:21 PM (GMT)
goodle, te aconsejo no ponerte tantos items haxers como quick claw, brightpowder, y scopen lens, no funcionan muy a menudo, no es bueno fiarse mucho de esos items, porque ahí gana la hax en realidad, ademas de que por ejemplo en Hitmonlee es mejor Salac Berry que Scope Lens.
No es la primera vez que te digo eso. -.-
Crobat deberia tener Si o Si el ataque Sludge Bomb, es fundamental en él, y Steel Wing tiende a fallar aunque puedas vencer a pokemon roca
Tambien es mejor HP Flying porque tiene 10 mas de power que Aerial Ace.
Y... veo que pones mucho Rock Tomb, la verdad no es un ataque muy bueno, aunque bajes velocidad del pokemon rival(encima puede fallar el ataque), ese rival retira el pokemon y adios efecto, es mejor Rock Slide o HP Rock para no fallar.
Mejor Confuse Ray en Umbreon, y le quitas Swagger, normalmente te sacarán Tyranitars frente a Umbreon para pararlo con Taunt, o hacer sub+focus punch.
Ademas como le aumentes +2 atk y ese tyranitar tenga Lum Berry... te va a matar todo el team si puede.
Objetos como Soft Sand, Charcoal, y esas cosas que aumentan el poder de un tipo de ataque son una porqueria, apenas tiene efecto.
Eresimbecil92 - May 22, 2007 05:21 AM (GMT)
Hola, soy nuevo.
Me gusta tu shucle, es idéntico al mío excepto que en lugar de rollout, tiene atract y es hembra, eso también funciona bien. Toxic me encanta y es útil conta casi todos los tanques. Te felicito per escoge a shuckle! :ook:
MAKY93 - September 30, 2007 07:35 PM (GMT)
puff mi suckle tene toxico,proteccion,descanso y bomba lodo s lo puse a boleo cual m recomendais k sustituya x bomba lodo?
A otra cosa al = k digo en unos unas cosas y en otros otras a tu eres mu estrategico y eso m parece mu bn pero yo k tu m reservaria tanta estrategia y pondria a 1 o 2 d fuerza bruta sea en atake o atake esp. pero algo xk si t sacan como a mi gyarados mas danza dragon x muxa estrategia m destrozo :suicide:
MaceWindu - October 11, 2007 03:10 PM (GMT)
Los movimientos que bajan Accuracy no estan prohibidos, es verdad y la lógica esta en que uno siempre puede cambiar a su Pókemon y eliminar los cambios de estado.
Sand Attack se usaba mucho en Vaporeons y Skarms en GSC (Mucho es una palabra bastante relativa).
En cuanto al equipo, Shuckle en la teoría es un Pokémon muy llamativo, etc, pero en la práctica no suele servir de mucho, menos contra jugadores expertos como tu llamas.
Starmie suele ser más que suficiente para volver loco a Shuckle, Natural Cure lidia con Toxic fácilmente y Surf causa 36-46%, suficiente como para vencerlo en los Rest.
Pokes inmunes a Toxic no sólo anulan totalmente la estrategia sino que ganan turnos extra, y Metálicos hay en 90% de los equipos; Metagross, Skarmory. No querrás darle un turno extra a un Metagross Choice Band, o te hará un boquete en el equipo.
Umbreon es un Poke muy bueno, pero tiene una gran debilidad que lo vuelve inferior a la gran mayoría de los otros, y es su pasividad. No tiene, generalmente, ofensiva alguna, lo que provoca que entren muchos ChoiceBanders y Pokes peligrosos que en otras circunstancias no entrarían. Ejemplos son Heracross, Medicham, Metagross, hasta Machamps para aprovecharse de las versiones con Toxic.
Para colmo, son más rápidos que Umbreon, y siendo CBs, algunos pueden debilitarlo de un golpe (Heracross, Medicham, Machamp) o de 2.
Ni hablar que Metagross tiene Clear Body contra Screech.
Crobat falla en su función de Hazer. Los pokes que intentas hazear van simplemente a golpearte hasta debilitarte, y luego proseguir subiendo stats. Intentar quitarle Dragon Dance a un Salamence o un Tyranitar o incluso a Gyarados es suicida.
Demás que Crobat en OU pierde muchisimo espacio debido a Skarmory, que resiste todos sus ataques con infinita simpleza.
Espeon invita a Tyranitar a la escena y con HP Ice, Metagross entra fácil. El gran problema de los Calm Minder, es que necesitan muchos tipos de ataques para ser efectivos como un Dancer o Curser. Si un CMer no tiene recuperación, Blissey lo vence, si no tiene Fuego, Metagross lo vence, si no tiene Agua o Hierba, Tyranitar, si tiene ambos, no tiene STAB. La falta de versatilidad es lo que más lástima a los Calm Minder, además de la omnipresencia de Metagross y Tyranitar.
Por eso te recomiendo relevarlo a la función de pasar Calm Minds a otro sweeper, digase Starmie, Salamence o Alakazam.
Hitmonlee es un buen Pokemon para usar con Reversal, o con Focus Punch. Sin embargo, Medicham y Heracross lo hacen mejor y tienen más ataque o más durabilidad (O ambas).
La falta de un ataque potente con stab y CB es la razón por la que Milotic puede entrar contra él infinidad de veces sin riesgo alguno. Lo mismo para Starmie.
Recover es fatal para los pokes que buscan ser versátiles, y sin un buen apoyo de Spikes, Sandstorm y cambios de estado, o una buena Explosión en el momento adecuado, nunca vas a lograr pasar por Milotic.
Piloswine pide a gritos una CB si quiere actuar como atacante. CB con EQ y STAB saliendo de ese Ataque Base es interesante. Otra vez, Milotic es un gran problema con Recover y Surf súper efectivo, pero bueno. La falla de Piloswine es su tipo, siendo Hielo le da demasiadas deficiencias en comparación a otros pokes que podrían
ocupar su rol y desempeñarse mucho mejor.
Walrein, como cualquier atacante especial, falla a la hora de no poder vencer a Blissey o Snorlax de manera consistente. Depende mucho del resto de tu equipo para quitarse a estos de en medio, y no es que tu equipo cuente con ese tipo de herramientas. Además, fuera Blissey, tampoco puede hacer mucho contra Starmie, Milotic o Metagross.
Eso en particular. En general, a tu equipo le faltan resistencias y le sobran debilidades, no veo resistencia Normal, ni Metal, ni Roca ni nada.
Te diría que Pokes cambiar por cual, pero seguro alguien dirá que le armo un equipo puro Standard. Si es Standard es por algo, no porq es un capricho.
Ah, y ningún jugador experto va a perder un Starmie contra un Milotic con Mirror Coat a menos que sea una situación extrema y en ese caso se reduciría a una batalla de predicción absoluta donde el más experimentado gana. Sin tener Milotic ningún ataque ofensivo contra Starmie más que HP (Y dudo que tenga tanto HP como Mirror Coat), Starmie simplemente puede Spinnear y Recuperarse de cualquier intento de Surf o Ice Beam hasta que Milotic muestre el Coat y listo.