Title: The Legend Of Zelda
Description: Fusión de 2 temas sobre Zelda
superentrenador Alvaro - November 7, 2006 07:45 PM (GMT)
Seguro que más de uno (en este foro) le gusta zelda :) .Yo soy uno :) .Esto es algo parecido a un club,pero no es.Estaremos esperando el zelda Twilight Princess.Aunque yo (me da vergüenza decirlo) estoy jugando al ocarina.Pos no podia jugarlo cuando salió,tenia 2 añitos xDDD
Melkor - November 7, 2006 08:21 PM (GMT)
El Ocarina of Time lo jugué hace 2 años, en la versión promo para GC, y la verdad es que estaba muy bien aún siendo de N64.
De Zelda he jugado prácticamente todos los juegos de la serie ^_^, aunque no soy ningún experto en el tema.
Mewone - November 7, 2006 09:27 PM (GMT)
Peazo saga...
Yo he jugado el Link's awakening, el Ocarina of Time, el Majora's Mask, el Oracle of Seasons, el Oracle of Ages, el DX (creo que se llamaba así, una mierda) y el The Wind's Waker.
Para mí:
El mejor, sin duda, el Ocarina of Time. Incluso actualmente es uno de los 5 mejores videojuegos.
El peor, también sin duda, el Wind's Waker ése que tenía los gráficos para niños frikis... Lo jugué casi hasta el final por pena, pero es que era intragable.
Dj_japr - November 8, 2006 02:32 PM (GMT)
yo e jugado la mayoria de todos los zeldas ,... sin dudas el que mas me llego al corazon fue el ocarine of time, me lo pase en mi nintendo 64 y sin duda el mejor , ahora espero ansiosamente el phatom hourglass y el twilight princes que seguro me piyaré
superentrenador Alvaro - November 8, 2006 03:46 PM (GMT)
Melkor,yo tambien lo jugé para gc =P y tengo: ocarina of time(los voy dicendo de mas antiguos a mas nuevos)(atascado en Fire Temple),wind waker(de los mejores) sé que Mewone esta en contra mia :angry: four swords,y minish cap.No se si alguna vez hubiera visto a mi hermano jugando con el zelda adventure of link.(Twilight Princess futuramente.)
Melkor - November 8, 2006 04:01 PM (GMT)
Para mi lo mejor de la saga Zelda eran las partidas a 4 jugadores de Four Swords en GBA, dios mío, aquellos era el descojone total xDD.
Éramos cuatro amigos de un foro y siempre decíamos "vamos a colaborar cuando haga falta" y al segundo siguiente ya les había traicionado a todos y me andaba forrando de rupias por algún otro lado, o cogía a otro link y lo mandaba al hiperespacio xDD.
Si ese grupo de amigos se vuelve a reunir, propondré que llevemos nuestras antiguallas sin doble pantalla para recordar viejos tiempos xD.
FOX - November 10, 2006 10:16 PM (GMT)
Los juegos The Legend of Zelda tienen a un niño llamado Link como personaje central y protagonista. Link es frecuentemente llamado a rescatar a la Princesa Zelda, personaje que le da título a la saga. El principal antagonista de la serie es un poderoso Gerudo conocido como Ganondorf, o Ganon para abreviar (aunque otro antagonista recurrente pero de menor importancia dentro de la saga llamado Vaati ha emergido recientemente). La acción usualmente, pero no siempre, ocurre en la tierra de Hyrule. En términos de historia, los primeros juegos no se desviaban mucho de la pauta "salvar a la princesa", pero juegos posteriores han diversificado su trama un tanto y han añadido giros a la historia. Un juego de Zelda, Link's Awakening, no mostró físicamente a Zelda en ningún momento (aunque fue brevemente mencionada), y en, Majora's Mask, fue sólo vista en un recuerdo.
Otro elemento importante en la serie es una reliquia divina conocida como la Trifuerza (Triforce), dejada atrás por las tres diosas que crearon Hyrule. Consiste en tres triángulos equiláteros dorados , uno por cada diosa: la Trifuerza del Poder (Din), la Trifuerza de la Sabiduría (Nayru) y la Trifuerza del Valor (Farore). Cada pieza otorgará su esencia divina a quien la posea; típicamente Ganondorf tiene la Trifuerza del Poder, Zelda tiene la Trifuerza de la Sabiduría y Link tiene o debe obtener la Trifuerza del Valor. Si las tres partes de la Trifuerza son unidas, todos los deseos de la persona responsable de la unión se harán realidad.
El mundo fantástico de Hyrule incluye climas y accidentes geográficos diversos y es el hogar de muchas razas y tribus diferentes. Hay diferencias de distribución significativas entre los reinos de muchos juegos, pero varios lugares son recurrentes desde el primer juego, como los Bosques Perdidos (Lost Woods) y la Montaña de la Muerte (Death Mountain) incluyendo la Roca Lupa (Spectacle Rock) cerca de su cima. El Lago Hylia (Lake Hylia) es otro lugar de referencia, aunque no fue formalmente introducido hasta el tercer juego.
Los juegos de Zelda presentan una mezcla de acertijos complejos, un estilo de juego de acción estratégica y exploración con toques de RPG. Esta fórmula se ha mantenido constante a lo largo de la serie, con nuevas mejoras y adiciones en cada nuevo juego, y ha hecho de la franquicia The Legend of Zelda una de las más éxitosas de Nintendo, junto con las de Mario, Metroid y Pokémon.
The Legend of Zelda fue principalmente inspirada por las exploraciones que Miyamoto hacía de niño en las laderas que rodeaban su casa de la infancia en Kyoto, donde se adentraba en bosques con lagos secretos, cuevas y aldeas. Según Miyamoto, una de sus experiencias fue el descubrimiento de la entrada a una cueva en el medio del bosque. Después de un poco de indecisión, entró en la cueva y exploró sus profundidades con la ayuda de su linterna. Este recuerdo claramente ha influido su trabajo, y la exploración de cavernas es un elemento muy importante en los juegos de Zelda, amén de muchos otros de este mismo diseñador.
Aparte de la infancia de Miyamoto, la mitología nórdica, japonesa e incluso elementos religiosos (como el Diluvio Universal)han influido a la serie, así como la cultura de Europa Medieval. Miyamoto se ha referido a la creación de la saga como un intento de traer a la vida un "jardín miniatura" para que los jugadores jueguen en cada versión del juego.
Cuando Miyamoto escuchó el nombre de la esposa de F. Scott Fitzgerald, Zelda, pensó que sonaba agradable e importante a la vez. Rindiéndole homenaje, eligió llamar de tal forma a la Princesa, y tituló su creación La Leyenda de Zelda (The Legend of Zelda
Cada juego tiene un argumento diferente bajo un mismo factor común: la lucha épica del bien contra el mal.
Básicamente se cuenta la historia de un joven vestido de verde llamado Link (han existido muchos Links en la historia de Zelda, por lo que el protagonista de los juegos no es siempre el mismo. Es un personaje alegórico del que se sirven los guionistas para representar "al bien") que recibe la llamada de la princesa de Hyrule porque, o bien ella o esta fantástica tierra, están en problemas, normalmente en relación con un objeto muy importante en toda la saga: la Trifuerza, una reliquia sagrada que se divide en tres triángulos dorados que contienen dones concedidos por las Diosas. Cada uno de los protagonistas posee uno de los fragmentos o dones: Link tiene el don del valor, Ganondorf el del poder, y Zelda, la princesa de Hyrule, el de la sabiduría.
Los distintos episodios, sirviéndose de los protagonistas (todos ellos simbólicos) cuentan las diferentes formas en las que un Link (hay distintos Links o distintas formas de hacer el bien) combate a un mismo mal: Ganondorf (el mal, independientemente de cómo se manifieste siempre tiene desastrosas consecuencias. El mal siempre es el mal, siempre es el mismo), a través de tramas llenas de giros, sorpresas, emotividad, humor y dramatismo.
Destaca de The Legend of Zelda la forma en la que los desarrolladores han creado un mundo como Hyrule pensando hasta en el más mínimo detalle, dándole vida y credibilidad. Desde la moneda oficial (rupia) hasta la lengua Hyliana (los caracteres de esta lengua tienen traducción al alfabeto occidental, es una lengua totalmente real, estructurada y con sentido) pasando por la organización de los territorios, las lealtades y deslealtades a la corona (...), forman un contexto, una ambientación excepcionalmente bien lograda que hace que los jugadores se sientan inmersos en la acción.
Una de las cosas más llamativas y también más atrayentes de la saga es la forma en la que sus diferentes capítulos se van uniendo a lo largo del tiempo. La cronología es confusa, pero poco a poco, juego tras juego, se van desvelando algunos secretos que ayudan a atar cabos, pero que también crean nuevos misterios (puede ser que el jugador no encuentre relación argumental con los otros juegos de la saga, con la cronología, hasta muchos años después de la salida de un juego de Zelda. La destrucción de Hyrule en The Legend of Zelda: The Wind Waker (2003) por ejemplo ha servido a muchos para explicar porqué el Hyrule de juegos anteriores es distinto al de The Legend of Zelda: Ocarina of Time). De este modo la historia siempre está abierta a que los usuarios saquen sus propias conclusiones, a que utilicen su imaginación creando, así, una experiencia única en el mundo de los videojuegos. Éste es uno de los factores que ha hecho que actualmente en internet existan tantas páginas web dedicadas a la serie The Legend of Zelda, todas ellas llenas de fanfics, historias, cómics, juegos amateurs, dibujos o incluso recopilaciones que bien podrían llamarse "libros de historia" de Hyrule. La saga, por tanto, se ha extrapolado a terrenos que se encuentran más allá de la propia interacción entre una persona y una videoconsola.
Los juegos de The Legend of Zelda dan una gran importancia al argumento (sobre todo desde The Legend of Zelda: Ocarina of Time). Es por esto que no resulta extraño ver una gran serie de intertextualidades y guiños a grandes títulos de la literatura clásica y contemporánea. La concepción del tiempo como un río cuya corriente nos arrastra que aparece en Ocarina of Time les resultará conocida a todos los amantes de las obras de Virgilio, el ladrón que aparece en la ciudadela de Hyrule habla como el conejo de "Alicia en el País de las Maravillas", el traje de Link, típico de la raza de los niños Kokiri que nunca crecen, está inspirado en el espíritu de la juventud, la fantasía y la eterna lucha contra el paso de los años que representa "Peter Pan", y la historia de la inundación de Hyrule narrada en The Legend of Zelda: The Wind Waker tiene claras influencias bíblicas. Éstos son sólo algunos ejemplos, pero existen muchas otras muestras y también muchos otros personajes con tintes "literarios". Shigeru Miyamoto, el creador de la saga ha reconocido también que los libros sagrados de Buda le sirven en muchas ocasiones para encontrar ideas para sus juegos.
A pesar de tener un fondo serio, una trama épica sobre la lucha del bien contra el mal, el sentido del humor es algo que nunca ha faltado en las entregas de esta serie de videojuegos. Individuos excéntricos y maniáticos y situaciones cómicas llenan los rincones del mundo de Hyrule produciendo más de una carcajada a los usuarios. Esto equilibra el juego y hace que, en muchas ocasiones, el jugador se sienta "cómplice" de los personajes, que los conozca mejor y se vea aún más sumido en la acción.
Del mismo modo que la luz no existe sin la oscuridad ni el alivio sin el dolor, lo serio no existe sin lo gracioso. Ésa es la máxima que siguen los guionistas de The Legend of Zelda.
Aparte de la trama principal de salvar el reino de la destrucción o del dominio de fuerzas malignas, también hay subtramas en las que Link puede embarcarse a la discreción del jugador. Estas "subtramas" normalmente premian al jugador con artículos que facilitan la completación de la trama principal (como Piezas de Corazón, nuevas armas, etc.), y ocasionalmente son necesarias para completar el juego. Este modo de juego no es único de The Legend of Zelda, pero es constante en toda la serie.
La más larga de estas subtramas es la secuencia de intercambios. En una secuencia de intercambios, Link obtiene primero un artículo de ya sea una tienda o un amigo. Luego él lleva ese artículo a otro personaje del juego que lo necesite, y lo cambia por otro artículo. Éste es cambiado a otro personaje por algo más y así. Estas secuencias de intercambio pueden consistir de hasta 15 artículos diferentes. Al final de la secuencia, el jugador usualmente obtiene una nueva arma o un artículo muy importante. Un ejemplo muy conocido es la secuencia de intercambio en Ocarina of Time para obtener la Espada de Biggoron (Biggoron's Sword).
Otras subtramas incluyen carreras, búsqueda de artículos escondidos o acertijos extra.
Debido al límite de tiempo, Majora's Mask se basaba en subtramas, de pequeñas búsquedas para encontrar las Piezas de Corazón hasta la larga y ardua recolección de todas las máscaras y la completación de cuatro desafiantes minicalabobozos para conseguir la poderosa Máscara de la Deidad Feroz (Fierce Deity's Mask).
The Minish Cap tiene una gran cantidad de subtramas minúsculas en la forma de la búsqueda de las "Piezas de Reidra" (Kinstone Pieces), que podían ser fusionadas con personajes dentro del juego para desencadenar varios eventos (abertura de agujeros en los árboles, propocionar un nuevo camino, hacer crecer un tallo, la aparición de nuevos personajes, etc.)
Y regresando de The Wind Waker estaban las estatuillas coleccionables. Las estatuillas de The Minish Cap pueden ser compradas con conchas, a diferencia de The Wind Waker donde era requerido que el jugador tomara una fotografía de lo que fuere que la estatuilla estuvise basada.
El Rey de Hyrule encomienda a Link una increíble misión que le llevará a sitios imposibles de imaginar. Por medio del poder de un sombrero especial llamado Ezero, Link puede reducir su tamaño hasta proporciones microscópicas y explorar así el mágico mundo de los Minish, gente diminuta que vive justo bajo tus pies.
The Legend of Zelda: The Minish Cap presenta una gran historia, acción a raudales y un montón de secretos. Hagas lo que hagas, no te pierdas la mejor aventura portátil de Link hasta la fecha
Información para los padres
The Legend of Zelda, junto con su protagonista principal Link, es una saga creada por el legendario diseñador Shigeru Miyamoto para agradar a públicos de todas las edades. No obstante, algunos de los juegos de la serie pueden ser bastante exigentes, por lo que no todos son idóneos para los más pequeños.
Si quiere averiguar más detalles sobre los juegos Zelda, no tiene más que leer las descripciones incluidas en la sección Juegos de este portal. Así podrá decidir qué juego es apropiado para cada niño.
Es importante destacar que algunos de los títulos incluidos en este portal se remontan a 1987, por lo que ciertos juegos ya no están a la venta. No obstante, no debería tener problemas en encontrar software para Nintendo GameCube o Game Boy Advance (incluso Nintendo 64 en cierta medida).
La mejor respuesta - Elegida por quien preguntó
Todos los Zelda son geniales, pero para mi gusto y para el gusto mundial Ocarina of Time es el mejor hasta la fecha, pero creo que Twilight Princess le quitara la corona a Ocarina of Time, te dejo dos trailer de Promocion de Twilight Princess, para aligerar la espera.
El the The Ocarina of Time es el mejor, tiene la historia principal, me encanta, Majora's Mask es la continuación pero no es tan bueno; el de los dubujitos, está malo, la historia es pésima, me da weba, además no conserva ese misterio que tienen esos juegos ni me hace sentir odio a Gandondorf como con Ocarina of Time.. no me gustó, pero lo sigo jugando una y otra vez hasta que salga el de The Twilight Princess... pero el mejor de todos los tiempos hasta ahora es Ocarina of Time
Esto lo puse porque tambien me encanta the legend of zelda es de mis juegos favoritos
SALUDOS
Dj_japr - November 11, 2006 09:43 AM (GMT)
| QUOTE (FOX @ Nov 10 2006, 11:16 PM) |
te dejo dos trailer de Promocion de Twilight Princess, para aligerar la espera. |
jo lo minimo que podrias haber hecho es copiarlo por ti mismo :^^U: e notado que está copiado en algunos lugares como en ese :rolleyes: de todas formas gracias, para los que no lo supieran les vendra bien =P
superentrenador Alvaro - November 11, 2006 10:09 AM (GMT)
en,si te habrás esforzado pero yo tengo un tema IGUAL a este :angry: pero sin la descripcion :mago:
superentrenador Alvaro - November 11, 2006 10:50 AM (GMT)
hay una cosa muy curiosa de zelda:¿por que casi todos los juegos de zelda salen en diciembre? an mewone mira esto,tenias razon:era una web que se habian votado los 50 mejores juegos:
The legend of zelda:Ocarina of time
Final Fantasy VII
Metal Gear Solid
Super Mario Bros. 3
The Secret of Monkey Island
Super Mario 64
Super Mario Bros.
Super Mario World
Resident Evil 4
The Legend of Zelda: A Link to the past
Street Fighter 2
Half Life
Final Fantasy X
Tetris
Half Life 2
Starcraft
Metal Gear Solid 3
Final Fantasy VIII
Doom
Grand Theft Auto: San Andreas
Sonic The Hedgehog
The Legend of Zelda: The Windwaker
The Secret of Monkey Island 2: LeChuck's Revenge
Counter Strike
Smash Bros. Melee
Super Metroid
Chrono Trigger
Super Mario Kart
Final Fantasy IX
Pro Evolution Soccer
God of War
Castlevania Symphony Of The Night
Shenmue
Grand Theft Auto: Vice city
Halo 2
La abadía del crimen
Mario Kart DS
Resident Evil
The Legend of Zelda
Civilization
Civilization II
Age Of Empires II
Day of the Tentacle
Tales of Symphonia
Metal Gear Solid 2
Baldur's Gate 2
Halo
Pro Evolution Soccer 5
World of Warcraft
Dance Dance Revolution 4th Mix
Top sagas
Saga Zelda
Saga Final Fantasy
Saga Mario
Saga Metal Gear
Saga Monkey Island
Saga Half Life
Saga Resident Evil
Saga Street Fighter
Saga Grand Theft Auto
Saga Metroid
Melkor - November 11, 2006 02:18 PM (GMT)
Estoy en completo desacuerdo con la posición de ToS en esa lista ¬¬U
Por detrás del "pro" o del Age of Empires, a dónde vamos a llegar :angry:
Dj_japr - November 11, 2006 04:11 PM (GMT)
como no.. final fantasy ^^
enilla151 - November 11, 2006 05:45 PM (GMT)
| QUOTE (Melkor @ Nov 11 2006, 03:18 PM) |
Estoy en completo desacuerdo con la posición de ToS en esa lista ¬¬U
Por detrás del "pro" o del Age of Empires, a dónde vamos a llegar :angry: |
Estoy de acuerdo contigo XD.
Un saludo,
enilla151
superentrenador Alvaro - November 11, 2006 06:13 PM (GMT)
| QUOTE (Melkor @ Nov 11 2006, 02:18 PM) |
Estoy en completo desacuerdo con la posición de ToS en esa lista ¬¬U
|
fue la votacion de una web. ;) yo creo que está bien :lol:
Melkor - November 11, 2006 08:25 PM (GMT)
Si hubieras jugado a ese juego no opinarías así, en serio, el mejor sistema de lucha activa + rpg que conozco.
superentrenador Alvaro - November 11, 2006 08:29 PM (GMT)
| QUOTE (Melkor @ Nov 11 2006, 08:25 PM) |
| Si hubieras jugado a ese juego no opinarías así, en serio, el mejor sistema de lucha activa + rpg que conozco. |
¿cual juego?¿al four swords?
enilla151 - November 11, 2006 08:34 PM (GMT)
Al Tales of Symphonia.
Un saludo,
enilla151
superentrenador Alvaro - November 11, 2006 08:41 PM (GMT)
¿de que van esos juegos?nunca los he jugado.
enilla151 - November 11, 2006 09:09 PM (GMT)
| QUOTE (superentrenador Alvaro @ Nov 11 2006, 09:41 PM) |
| ¿de que van esos juegos?nunca los he jugado. |
Es un RPG con batallas en tiempo real para la Game Cube. En batalla, controlas a un personaje y el resto los controla la consola, aunque tienes un cierto control sobre ellos (puedes decirles qué magias usar, a quién, etcétera). En cuanto al aspecto argumental, al principio se trata del viaje de la Elegida, Colette, que ha de cumplir un antiguo ritual, acompañada por el protagonista (Lloyd), sus amigos (Genis, su mejor amigo, y su hermana Raine, profesora) y un mercenario llamado Kratos. Más adelante, la trama se va complicando y diversos giros inesperados comienzan a sucederse... pero lo básico es eso.
Un saludo,
enilla151
superentrenador Alvaro - November 12, 2006 04:34 PM (GMT)
vale gracias pero esto es para hablar de zelda,no contestad mas (del tales ese)
Mewone - November 12, 2006 09:20 PM (GMT)
Supongo que se podrán fusionar en uno solo xD.
Melkor - November 13, 2006 06:08 PM (GMT)
Sí, los fusiono, daño no hace xD.
El texto está bien redactado, puede ser informativo... lo mejor otra vez es decir la fuente, a todo el mundo le gusta que le den crédito ^_^.
Movido desde El Rincón del Jugón y fusionado (4 posts anteriores sobre el texto largo descruptivo de la saga).
superentrenador Alvaro - November 26, 2006 09:50 PM (GMT)
¡noooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo! ¡por queee! que desgracia... por desgracia el nuevo zelda es para mayores de 12 años,(por que sere tan pequeño) yo tengo 10... la traición de esperar 1 AÑO :( :(
enilla151 - November 26, 2006 09:51 PM (GMT)
| QUOTE (superentrenador Alvaro @ Nov 26 2006, 10:50 PM) |
| ¡noooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo! ¡por queee! que desgracia... por desgracia el nuevo zelda es para mayores de 12 años,(por que sere tan pequeño) yo tengo 10... la traición de esperar 2 AÑOS :( :( |
¿Pero alguien hace caso realmente a las recomendaciones de edad de los videojuegos? ^^U.
Un saludo,
enilla151
Eric - November 27, 2006 02:02 PM (GMT)
Yo ahora, mientras espero la Wii y el Twilight, sin ningun juego para juegar con la GC, estoy juegando al Ocarine of Time (tengo los 2 discos, el que venia con el WW y el de coleccionista). Es que me lo se de memoria y nunca me lo pase, y esta en mi lista de cosas que hacer antes de morir. Por ahora me pase el Wind Waker*, el Minish Cap, el A Link to the Past, el Four Sword de GBA (no sabes cuanto te entiendo, Melkor). Tambien tengo el Oracle of Ages, y el Four Sword Adventures sin pasar;... vencimos a Vaati... descendimos toda la torre (de lo mejor del juego), llegamos al final... nos empieza a insultar Ganon... ... y me GBA se ofendio y se apago :suicide: .
*Mewone, puedes tener razon en lo de los graficos, que al pricipio daban pena (auque despues te acostumbras y molan), pero es que en si es un juegazo, y puede darte ciertos recuerdos.
PD: *coge un rotulador negro y le pinta un "0" por encima del "2" a la caja del juego". Ya esta, ya puedes juegar :ph43r:.
Melkor - November 27, 2006 06:22 PM (GMT)
Las recomendaciones por edad se supone que se sirven para algo, pero el algo hipócrita defender tales medidas cuando los más pequeños pueden sin ningún tipo de control ver cosas no recomendablesa en la televisión, internet o lo que sea. Al fin y al cabo esto es un videojuego.
Mewone - November 27, 2006 10:37 PM (GMT)
Eso de la edad es un tanto... Por ejemplo, yo con 13 años me pasé en cinco días el Perfect Dark, que es para mayores de 18 xD.
superentrenador Alvaro - November 28, 2006 08:42 PM (GMT)
esperen,si en enero cumplo los 11 y... tengo que esperar 1 año.Perdonen,ahora lo corrigo
Melkor - November 28, 2006 08:48 PM (GMT)
| QUOTE (Mewone @ Nov 27 2006, 11:37 PM) |
| Eso de la edad es un tanto... Por ejemplo, yo con 13 años me pasé en cinco días el Perfect Dark, que es para mayores de 18 xD. |
No me extraña, en 5 días no debiste de enterarte de nada =P
Mewone - November 28, 2006 09:10 PM (GMT)
| QUOTE |
| No me extraña, en 5 días no debiste de enterarte de nada |
Wa, si era todo el rato lo mismo... Sólo había que matar, matar y matarrrrr :suicide:
Shiyo - November 29, 2006 04:11 PM (GMT)
Nadie hace caso a la edad.
Solo los padres que se preocupan por sus hijos y los fastidia con la excusa de "no te compraré ese juego porque tiene violencia o no tienes la edad suficiente" etc.. o.o
Por cierto, yo me compraré el Twlink Princess pero no sé si comprarlo para la GC o para la Wii que la tendré dentro de 2 años o mas. =/
Melkor - November 29, 2006 09:20 PM (GMT)
Espérate a que alguien informe sobre la diferencia entre ambas versiones.
Dj_japr - November 30, 2006 08:58 PM (GMT)
| QUOTE (Melkor @ Nov 29 2006, 10:20 PM) |
| Espérate a que alguien informe sobre la diferencia entre ambas versiones. |
el juego es justo el mismo por los 2 lados ,solo que el de la wii tendra extras y "mejor" jugabilidad en algunos aspectos como es ya el famoso video de link pescando... , si pudiera elegir sin duda conla wii, me hace ilusioneso de darespadazos al aire xD pero con el espacio q hay en mi habitacion.. me cargaria el televisor :^^U: , aunque me conformare conel de gc