View Full Version: ¿que Fantasma Elegiriais?

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Title: ¿que Fantasma Elegiriais?


Maestro Arena - October 2, 2006 05:07 PM (GMT)
a. Fantasma con 45 PS, 100 Atk, 135 Def, 45 Vel, 65 Atk Esp, 135 Def Esp. Habilidad Pressure.
b. Fantasma/Siniestro con 50 PS, 92 Atk, 35 Vel, 108 Def, 92 Atk Esp, 108 Def Esp. Habilidad Pressure.

El a. es la evo de Dusclops, y el b. es el nuevo fantasma/siniestro

Beatle Quique - October 2, 2006 07:33 PM (GMT)
el b. razones: no tiene debilidades, menos defensas eso si, pero mas ps, y mas ataque especial o.o

Colchonero - October 2, 2006 11:04 PM (GMT)
En principio y sin tener en cuenta el aspecto de cada pokémon ni haber visto el movepool ni probarlos, elegiría a la evo de dusclops (de hecho, elegiría a dusclops antes que al 2º). Mis razones:
-La evo de dusclops es anormemente superior defensivamente y por solo 5 de diferencia de stat base en HP no voy a cambiar de opinión.
-Que más da el ataque especial mayor (que además no es tan grande) en 1 pokemon con solo 35 de vel de stat base como es el fantasma/siniestro).

Ya aparte, quiero hace 1 comentario sobre la evo de dusclops y es que me parece tonto hacerle evolución, ya que siendo 1 pkmon defensivo deberian haberle aumentado bastante el HP y defensas, y la diferencia en esto es:
-Dusclops alcanza 284 de HP como máximo y su evo 294
-Dusclops alcanza 396 en cada def como máximo y su evo 406

Melkor - October 3, 2006 12:42 PM (GMT)
El "a".

Razón: Lo tengo shiny en Ruby =P

Razón de verdad: Si jugamos a fantasmas defensivos mejor no valorar tanto el At.Esp, para eso ya tendremos otros Pkmn mejores en el equipo. En todo caso Yonowahru seguirá teniendo los movimientos de Dusclops, con lo que aseguramos que su falta de poder ofensivo no es obstáculo.

Maestro Arena - October 3, 2006 01:32 PM (GMT)
Un par de cosas:

-No os fijeis en el otro fantasma pq tenga mayor atk esp. q la evo de Dusclops. Fijaos por su tipo FANTASMA/SINIESTRO. Omfg, ¡no tiene debilidades!

-La evo de Dusclops tiene 100 base de ataque :o

Melkor - October 3, 2006 03:02 PM (GMT)

OMFG, ¡se sigue siendo capaz de cambiar en el juego!

No tener debilidades es una ventaja, pero no hay que maximizar esa ventaja por encima de otras cosas. Esto se suple con predicción.

100 de ataque base no está mal, quizá se opte por una versión menos puramente defensiva de Yonowahru que la estándar procedente de Dusclops... al menos podría sorprender.

MaceWindu - October 3, 2006 05:30 PM (GMT)
De hecho, no esta nada mal, 100 de Ataque, contando con Shadow Ball Stabbed, Focus Punch, y Earthquake, te dan una versión mucho más peligrosa de Dusclops. Ya no es Stall vs Blissey, o Starmie puede elegir quedarse y sobrevivir, ahora te arriesgas a un gran golpe.

Sin embargo, si el Ghost/Dark tiene un Set parecido a Sableye, estaria demasiado tentado de usarlo. Pressure es simplemente diabólico *-*!

Maxwell - October 3, 2006 05:47 PM (GMT)
Yo también me quedo con Yonowahoo. Razones:

1.- Es más rápido. No demasiado, pero ya es una ventaja de partida: Yonowahoo podrá ser más rápido con más pokémon que el feucho, y más que otros muchos si se tiene un poco de picardía y se le sube más velocidad para sobrepasar a especies en las que no se suele subir velocidad.

2.- Defensivamente Yonowahoo es mejor: Tiene más Def y DefEsp que el feucho Fantasma/Siniestro. Aunque tenga un poquito menos de PS, sus defensas muy superiores compensan de sobra esta ligera falta. Y puede que el feucho sea indiferente al tipo de ataque e inmune a tres, pero Yonowahoo es inmune a dos y débil a dos (y eso teniendo unas defensas innombrables). No es tanta diferencia.

3.- Y tiene Presión. Vale, lo tienen los dos, ahora que me fijo, pero alguien que aguanta mucho los ataques del rival saca mejor partido de ella.

Y, para que nos vamos a engañar: Son pokémon defensivos. Lo son. Tengan el moveset y EPset que tengan, algún énfasis habrá en la defensa. Tienen unos stats que claman a ello XD

Melkor - October 3, 2006 06:42 PM (GMT)
QUOTE (MaceWindu @ Oct 3 2006, 06:30 PM)
De hecho, no esta nada mal, 100 de Ataque, contando con Shadow Ball Stabbed, Focus Punch, y Earthquake, te dan una versión mucho más peligrosa de Dusclops. Ya no es Stall vs Blissey, o Starmie puede elegir quedarse y sobrevivir, ahora te arriesgas a un gran golpe.

Sin embargo, si el Ghost/Dark tiene un Set parecido a Sableye, estaria demasiado tentado de usarlo. Pressure es simplemente diabólico *-*!

Hm, ¿Bola Sombra es ataque físico?

(No lo he mirado, amos)


Lo de la velocidad en defensivos... es un punto, pero apenas creo tiene importancia, sólo casos concretos.

Maestro Arena - October 3, 2006 07:42 PM (GMT)
Bola Sombra es especial. Usen Puño Sombra, el ataque signature de Dusclops :3

[[[ 442 ]]]
Lv01 : Curse
Lv01 : Pursuit
Lv01 : Confuse Ray
Lv01 : Spite
Lv01 : 425
Lv07 : Faint Attack
Lv13 : Hypnosis
Lv19 : Dream Eater
Lv25 : 466
Lv31 : 389
Lv37 : 417
Lv43 : Memento
Lv49 : 399
Egg : Destiny Bond
Egg : Pain Split
Egg : Smokescreen
Egg : Imprison
Egg : Grudge
Egg : 425

PD: Manectric puede aprender Lanzallamas por MT, OMFG

Maxwell - October 4, 2006 07:25 PM (GMT)
Hmm... Creo que dejará de serlo >_>. Aprende un ataque fantasma con 100 de precisión y fuerza 80 al nivel 49.

Mewone - October 4, 2006 10:21 PM (GMT)
Sin saber los ataques que puede aprender el fantasma/siniestro me quedo con la evolución de duslcops. Si dusclops ya era jodidísimo de tumbar (para mí uno de los 3 más difíciles, quizás), su evolución no quiero ni imaginármela... :ph43r:

Maestro Arena - October 5, 2006 07:25 AM (GMT)
El movepool que os he puesto es el del fantasma/siniestro xD

Mewone - October 5, 2006 09:08 AM (GMT)
Ah, ok xD :^^U:

De todas formas necesito tener delante también las mt's que puede aprender y saber cuáles son los ataques que has puesto en forma numérica. Con eso no puedo hacer una evaluación objetiva.

Melkor - October 5, 2006 04:58 PM (GMT)
Aprende éstas MT: WATER PULSE, CALM MIND, TOXIC, HIDDEN POWER, SUNNY DAY, TAUNT, HYPER BEAM, PROTECT, RAIN DANCE, FRUSTRATION, RETURN, PSYCHIC, SHADOW BALL, DOUBLE TEAM, SHOCK WAVE, ROCK TOMB, TORMENT, FACADE, SECRET POWER, REST, ATTRACT, THIEF, SNATCH, ENDURE, WILL-O-WISP, SILVER WIND, M18, M61, FLASH, PSYCH UP, M90, M44, SLEEP TALK, M08, DREAM EATER, SWAGGER, SUBSTITUTE

Los movimientos en número son nuevos, poco a poco los iré poniendo en la site y podrás saber cuáles son.




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