Title: Aportar Datos Para La Shinoudex
Beatle Quique - September 29, 2006 09:48 AM (GMT)
pues eso, que la gente que ya este jugando aporte datos, si el tirano melchor lo ve bien... :ph43r:
yo, por mi parte, dire 3 cosas:
korinko evoluciona al 15
mukkuru al 14
hay un pokemon fantasma/volador justo delante de la central de energia eolica al salvarla. ese pokemon esta al 22
edit: pochama evoluciona al 16 y aprende garra metal nada mas evolucionar o.o
edit2:rukushio aprende al nivel 18 chispa. junto con carga debe ser un ataque brutal o.o
Melkor - September 29, 2006 10:42 AM (GMT)
Es buena idea ^_^
Subomii evoluciona al nivel 26. Hikozaru al nivel 14.
Me faltan datos de evolución, de pesos y demás tengo fuentes, de ataques igual xD, y los nombres están casi todos..
Edit:
Me faltan imágenes de Gaameiru y de Toritodon (este), y el nombre del #065, además de los extra ShinouDex (pero amos, estos los empezaré a hacer ahora).
Beatle Quique - September 29, 2006 11:57 AM (GMT)
melkor, no se si te ayudare con esto, pero...el numero 65 es el fantasma/volador que mencioné en mi primer post
Maestro Arena - September 29, 2006 02:34 PM (GMT)
El Subomii del ''amigo'' de Melkor (ya sabrá a quien me refiero) evolucionó al nivel 30, asi q seguramente sea evolución por felicidad.
Melkor - September 29, 2006 03:49 PM (GMT)
OK, entendido, es lo más lógico.
PD: Yo quiero más a mis Pk que Joe, muajajaja.
Maestro Arena - September 29, 2006 05:52 PM (GMT)
#387
-> #388 (Level 18)
#388
-> #389 (Level 32)
#389 Does not evolve.
#390
-> #391 (Level 14)
#391
-> #392 (Level 36)
#392 Does not evolve.
#393
-> #394 (Level 16)
#394
-> #395 (Level 36)
#395 Does not evolve.
#396
-> #397 (Level 14)
#397
-> #398 (Level 34)
#398 Does not evolve.
#399
-> #400 (Level 15)
#400 Does not evolve.
#401
-> #402 (Level 10)
#402 Does not evolve.
#403
-> #404 (Level 15)
#404
-> #405 (Level 30)
#405 Does not evolve.
#406
-> #315 (Daytime Happiness)
#407 Does not evolve.
#408
-> #409 (Level 30)
#409 Does not evolve.
#410
-> #411 (Level 30)
#411 Does not evolve.
#412
-> #413 (#412 Style) (arg: 20)
-> #414 (Alternate #412 Style) (arg: 20)
#413 Does not evolve.
#414 Does not evolve.
#415
-> #416 (#412 Style) (arg: 21)
#416 Does not evolve.
#417 Does not evolve.
#418
-> #419 (Level 26)
#419 Does not evolve.
#420
-> #421 (Level 25)
#421 Does not evolve.
#422
-> #423 (Level 30)
#423 Does not evolve.
#424 Does not evolve.
#425
-> #426 (Level 28)
#426 Does not evolve.
#427
-> #428 (Happiness)
#428 Does not evolve.
#429 Does not evolve.
#430 Does not evolve.
#431
-> #432 (Level 38)
#432 Does not evolve.
#433
-> #358 (Nighttime Happiness)
#434
-> #435 (Level 34)
#435 Does not evolve.
#436
-> #437 (Level 33)
#437 Does not evolve.
#438
-> #185 (Lickitung Style) (arg: 102)
#439
-> #122 (Lickitung Style) (arg: 102)
#440
-> #113 (#440 Style) (arg: 110)
#441 Does not evolve.
#442 Does not evolve.
#443
-> #444 (Level 24)
#444
-> #445 (Level 48)
#445 Does not evolve.
#446
-> #143 (Happiness)
#447
-> #448 (Daytime Happiness)
#448 Does not evolve.
#449
-> #450 (Level 34)
#450 Does not evolve.
#451
-> #452 (Level 40)
#452 Does not evolve.
#453
-> #454 (Level 37)
#454 Does not evolve.
#455 Does not evolve.
#456
-> #457 (Level 31)
#457 Does not evolve.
#458
-> #226 (#458 Style) (arg: 223)
#459
-> #460 (Level 40)
#460 Does not evolve.
#461 Does not evolve.
#462 Does not evolve.
#463 Does not evolve.
#464 Does not evolve.
#465 Does not evolve.
#466 Does not evolve.
#467 Does not evolve.
#468 Does not evolve.
#469 Does not evolve.
#470 Does not evolve.
#471 Does not evolve.
#472 Does not evolve.
#473 Does not evolve.
#474 Does not evolve.
#475 Does not evolve.
#476 Does not evolve.
#477 Does not evolve.
#478 Does not evolve.
#479 Does not evolve.
#480 Does not evolve.
#481 Does not evolve.
#482 Does not evolve.
#483 Does not evolve.
#484 Does not evolve.
#485 Does not evolve.
#486 Does not evolve.
#487 Does not evolve.
#488 Does not evolve.
#489 Does not evolve.
#490 Does not evolve.
#491 Does not evolve.
#492 Does not evolve.
#493 Does not evolve.
#494 Does not evolve.
#495 Does not evolve.
#496 Does not evolve.
#497 Does not evolve.
#498 Does not evolve.
#499 Does not evolve.
#500 Does not evolve.
Melkor - September 29, 2006 08:21 PM (GMT)
Bueno, he pasado medidas, pesos y evoluciones a la ShinouDex (los extra aún no).
Hay nuevos métodos de evolución, no los conozco, y las fuenets los dejan en clave, pongo aquí las notas por si alguien lo descubre, y para acordarme:
Roselia --> Rozureido (item: 107)
Minomucchi --> Minomadaru (method 23)
Minomucchi --> Gaameiru (method 22)
Mitsuhanii --> Biikuin (method 23)
Aipom --> Eteboosu (method 20)
Misdreavus --> Muumazu (item: 108)
Murkrow --> Donkarasu (item: 108)
Bonsly --> Sudowoodo (method 20)
Mime Jr. --> Mr. Mime (method 20)
Pinpuku --> Chansey (method 18)
Tamanta --> Mantine (method 21)
Sneasel --> Weavile (method 19)
Maestro Arena - September 29, 2006 09:04 PM (GMT)
Roselia y Togetic evolucionan con la Piedra Luz.
Murkrow y Misdreavus con la Piedra Oscuridad.
Y hay otras dos piedras mas de evolución.
Melkor - September 30, 2006 08:38 AM (GMT)
Sí, eso ya lo suponía, te lo dije por msn =P
Ya he probado la conexión WiFi, intercambio, batalla y chat de voz, todo funciona genial xD.
Maestro Arena - October 1, 2006 04:37 PM (GMT)
Melkor, si no te veo por el MSN, te dejo esta info.
Primero, que ya está la imagen de la evo fea de Gligar o.o
Sneasel y Gligar evolucionan cuando los subes por nivel por la noche, pero Sneasel debe llevar un objeto llamado Sharp Claw, y Gligar uno llamado Sharp Fang.
Pinpuku evoluciona a Chansey cuando lo equipas con el Round Stone y lo subes de nivel
Rhydon evoluciona cuando lo intercambias llevando este el objeto Protector equipado.
Melkor - October 1, 2006 05:27 PM (GMT)
Seh, todo eso ya estaba puesto =P
Maestro Arena - October 1, 2006 07:03 PM (GMT)
Eerie Incense: MimeJr (from Mr Mime)
Rock Incense: Bonsly (from Sudowoodo)
Flower Incense: Subomi (from Roselia/Rosereido)
Lucky Incense: Pinpuku (from Chansey/Blissey)
Full Stomach Incense: Munchlax (from Snorlax)
Small Wave Incense: Tamanta (from Mantine)
Clean Incense: Riishan (from Chimecho)
Maestro Arena - October 2, 2006 10:37 AM (GMT)
Kirlia macho y Snorunt hembra evolucionan a sus alters con una Piedra del Despertar (ya hay foto de la evo del Snorunt hembra...es fea)
Manaphy se puede criar, y cruzandolo con un Ditto sale del huevo....¡Fione! (también está su imagen)
PD: Tambien están los sprites del legendario siniestro y del erizito legendario planta.
Melkor - October 2, 2006 02:42 PM (GMT)
Gracias Arena, ya solo quedan imagenes de Booburn, Dianose y Yonowahru. No sé si algún método evolutivo o de crianza más.
Maestro Arena - October 2, 2006 03:18 PM (GMT)
Han salido los sprites de evos de Licki, Tangela, Piloswine y Yanma
Tamanta evoluciona a Mantine cuando tienes un Remoraid en tu partida
Bonsly y Mime Jr. evolucionan al subir por nivel, cuando aprenden Mimico
Aipom evoluciona al subir por nivel, cuando aprende Doble Ataque
Piloswine, Yanma y Tangela evolucionan al subir por nivel, cuando aprenden Poder Pasado
Lickitung evoluciona al subir por nivel cuando aprende Desenrrollar.
Ya solo nos quedan las evos de Electabuzz, Magmar, Polygon, Dusclops, Magneton y Nosepass por averiguar, ¿verdad?
Melkor - October 2, 2006 03:21 PM (GMT)
Ya estaban puestos todos.
Ehm, sí, quedan esos, aunque de alguno hay pistas (Trade + item).
BARRETO - October 2, 2006 03:41 PM (GMT)
| QUOTE |
Piloswine, Yanma y Tangela evolucionan al subir por nivel, cuando aprenden Poder Pasado Lickitung evoluciona al subir por nivel cuando aprende Desenrrollar. |
no entiendo como se logra esa evolucion... es cuando aprende el ataque?subiendole de nivel despues de que lo aprenda? no entiendo...
Melkor - October 2, 2006 04:09 PM (GMT)
Posiblemente sean la misma cosa, puesto que los Pokémon aprenden ataques cuando suben nivel (y esos ataques los aprenden por nivel).
Hm, la duda no es esa, aunque está bien planteado. Imaginemos que tenemos a Tangela, y cuando vaya a aprender Poder Pasado, le denegamos el aprendizaje. Luego recurrimos al recuerda-movimientos para que Tangela aprenda Poder Pasado. ¿Qué debería pasar?
La lógica me dice que no deberían requerir subir de nivel, puesto que los Pokémon ya entrenados a nv100 que procedan de Hoenn se quedarían sin evolucionar, aunque puedan recordad Poder Pasado gracias a esa función.
Otros nuevos métodos evolutivos (y no tan nuevos) han seguido esa filosofía, al menos en lo que se refiere a especies pre-existentes que evolucionan en nuevas especies (y no al revés), como es el caso de los Trade, pero sin emkbargo no en el de los Eevee, si bien Eevee se puede decir que no es tán frecuentemente subido a nv100 y quizá no lo hayan tenido en cuenta. Pero sí deberían haber tenido en cuenta los programadores que no poca gente podría haber entrenado un Yanma a nivel 100, y que exigir la subida de nivel sería impdeir su evolución.
Pero amos, que no tardaremos mucho en confirmar detalles.
Maestro Arena - October 2, 2006 04:59 PM (GMT)
Para que evolucione, el unico requisito es que uno de sus 4 ataques sea ese.
Porygon2 evoluciona a PorygonZ si lo intercambias teniendo equipada una Eerie Patch.
Dusclops evoluciona si lo intercambias teniendo equipado Spirit World Cloth
Ya hay imagen de la evo de Dusclops, q es bestial.
Maestro Arena - October 2, 2006 06:06 PM (GMT)
Melkor - October 3, 2006 12:36 PM (GMT)
Gracias Arena, la que me quedaba xd.
El Toritodon no lo puedo ver, parece que lo hayan quitado.
Maestro Arena - October 3, 2006 01:09 PM (GMT)
Magneton y Nosepass evolucionan al subir nivel en la Montaña Tengan.
Daitosu (evo de Nosepass): el Pokemon LoL xD (te lo dije Melkor, q llevaba pelo pubic...mostacho!)
La patata (pq eso es una patata, ¿no?) planta/hielo tiene una habilidad q da infinito granizo; es decir, es como el Chorro Arena de Tyranitar, pero en vez de sandstorm, hail.
Melkor - October 3, 2006 03:04 PM (GMT)
Dianose ¬¬U
Se me olvidó que Magneton seguia el mismo método que Nosepass, gracias xD.
Maestro Arena - October 4, 2006 06:47 AM (GMT)
Elekible evoluciona cuando cambias un Elecabuzz equipado con ElectroBoost. Pero est objeto solo puede ser encontrado en Elekids salvajes de la Planta de Poder. No aparecen a no ser que tengas Fuego Rojo ''plugged'' en tu DS.
Lo mismo con Buuburn. Evoluciona de Magmar con el objeto MagmaBoost, que solo se encuentra equipado en Magbys salvajes de la Montaña Dura, que no aparecen si no tienes ''plugged'' tu Verde Hoja.
Maestro Arena - October 4, 2006 07:18 AM (GMT)
Destacar también que Manectric y Elekible aprenderán Lanzallamas, y Booburn aprenderá Rayo.
Shiyo - October 4, 2006 06:56 PM (GMT)
| QUOTE (Maestro Arena @ Oct 4 2006, 08:18 AM) |
| Destacar también que Manectric y Elekible aprenderán Lanzallamas, y Booburn aprenderá Rayo. |
¿Como va a aprender Lanza Llamas Manectric?
No tiene lógica.
Melkor - October 4, 2006 07:53 PM (GMT)
xD, bueno, muchas otras cosas raras hay.
Poco a poco iré publicando ataques, qué Pk los aprenden, etc.
Tenéis la lista de MTs en la site (aun por la #60, pero bue).
enilla151 - October 5, 2006 12:43 PM (GMT)
Manectric con Lanzallamas... me gusta, me gusta ^^
Va a haber recuerda-movimientos, ¿verdad? Porque lo voy a necesitar... (y que sea facilito, por favor).
Un saludo,
enilla151
Maestro Arena - October 5, 2006 01:37 PM (GMT)
Sip, no se donde estaba, pero ya confirmaron que habrá un recuerda-movimientos (estaría chulo q solo aceptase escamas corazón; a transpasar 00berdiscs!)
Shiyo - October 6, 2006 03:57 PM (GMT)
O que aceptase solo Mini Setas y Gran Seta.
Melkor - October 6, 2006 05:06 PM (GMT)
Va por setas, tengo varias en mi mochila (no he visto al pive).
Maestro Arena - October 6, 2006 06:34 PM (GMT)
Han salido bastantes habilidades nuevas. Faltan 13 por ser reveladas:
-Acrobatic. Esta habilidad solo la tienen los globos fantasma/volador. Si no tienen objeto, aumentan su velocidad.
-Anger Pot. Habilidad de Primeape y Tauros. Si reciben un golpe critico, aumenta su ataque.
-Bad Luck. Habilidad de Murkrow y Absol. Es mas facil que reciban golpes criticos. Habilidad obviamente no recomendada.
-Beligerence. Ya la conociais. Si el rival tiene el mismo genero que tu pokemon, el ataque de tu Pokemon aumenta. Habilidad del león electrico y de los Nidoran.
-Body Risk. Habilidad exclusiva de Hitmonlee. Todos los ataques retalioatory (o.o?) tienen potencia incrementada.
-Colour Glasses: Habilidad de Venomoth y Megayanma. Uno de los 4 ataques del Pokemon al azar es reforzado.
-Danger Anticipate. Predice ataques peligrosos del enemigo. No se lo que hará. Habilidad de Whiscash y la rana venenosa.
-Detonate. Habilidad del globo fantasma y de la mofeta siniestra. Si el Pokemon es debilitado por un ataque fisico, el rival recibe daño.
-Download: Habilidad de los Porygon. Dependiendo de la caracteristica mas fuerte del rival, el Pokemon aumenta su caracteristica por si mismo.
-Electric Engine. La habilidad de Elekible. No le afectan los ataques electricos, y si lo reciben, aumenta su velocidad.
-Far Sight: Habilidad de Stantler y Banete que te permite ver los objetos del Pokemon rival.
-Filter: La habilidad de Mime que hace que un ataque super efectivo que reciba haga la mitad de daño.
-Flower Head. Habilidad de Cherimu que en dia soleado cambia su forma y aumenta sus caracteristicas.
-Hard Rock: Habilidad de Camerupt y de la evo de Rhydon. Es lo mismo que Filter: el ataque super-efectivo que reciban hace la mtiad de daño.
-Heat Proof: Habilidad del nuevo psiquico/acero con forma de espejo. Los ataques de fuego que recibe tienen su potencia reducida.
-Honey Collect: Habilidad de Mitsuhoney. Despues del combate recoges Sweet Honey o.o
-Humble heart: La habilidad de Lucario, que tambien tienen Tyrogue y la evo alterna de Kirlia. La velocidad del Pokemon aumenta cuando retrocede.
-Leaf Guard: Habilidad de Tangela, Jumpluff y Leafia. Si el Pokemon tiene problemas de estado, es curado cuando Sunny Day está en efecto.
-Magic Coat: Habilidad de la familia Clefairy. Solo ataques que hagan daño funcionan en el Pokemon.
-Moist Body: Habilidad de Manaphy y Dewgong. Lo mismo que Leaf Guard, pero con Rain Dance.
-Multi Type: Habilidad del PokeGod. Dependiendo de la Plata atada, el tipo y forma del Pokemon cambian.
-Narutal: Habilidad de Bippa. Si el rival aumenta una caracteristica, la de Bippa también.
-Nightmare: Habilidad de Darkrai. Si el Pokemon rival está dormido, sufre daño.
-No Guard: Habilidad de la familia Machamp que hace que todos sus ataques que hagan daño tengan 100 de precisión.
-Normal Skin: Habilidad de Skitty y Delcatty que hace que todos sus movimientos sean del tipo Normal.
-Poison Heal: Habilidad de Shromish y Breloom que hace que cuando salgan al combate, automaticamente se curan del envenamiento.
-Simplicity: Habilidad de Numel y Bippa, que hace que el efecto de los objetos de equipamiento y ataques que usen aumente.
-Slow Start: Habilidad de Regigigas que le disminuye a la mitad su ataque y velocidad durante los primeros turnos.
-Snipe: Habilidad de las familias Kingdra, Octillery y Dorapion, que aumenta el valor base de un ataque durante un golpe critico.
-Snow Hide. Habilidad de Glacia, familia Piloswine y la evo fantasma de Snorunt. La evasión del Pokemon aumenta durante una tormenta de granizo.
-SnowSotrm: Habilidad de la cosa planta/hielo. Es como el Chorroarena de Tyranitar y el hipopotamo de tierra, pero con Granizo.
-Stupid: Habilidad estupida del conejo que hace que no pueda usar objeto equipable.
-Unconventional: Habilidad del Paquicefalosaurio y de Pinsir que hace que la habilidad del rival no tenga efecto.
-Water Lure: Habilidad del nuevo pez de agua y de la babosa agua/tierra. Es como Pararrayos en los 2 vs 2, pero con ataques de agua.
Mewone - October 6, 2006 07:36 PM (GMT)
Machamp ganará muchísimo con esa habilidad... Su tajo cruzado seguirá teniendo 180 de poder pero ahora también 100% de precisión. Y además posibilidad de crítico. Y si lleva choice band... Y ya si le cambian el estado y se le activan las agallas ni te cuento :ph43r:
Y lo de regigigas... Qué desgracia de bicho xD.
Beatle Quique - October 7, 2006 06:18 AM (GMT)
| QUOTE (Mewone @ Oct 6 2006, 07:36 PM) |
Machamp ganará muchísimo con esa habilidad... Su tajo cruzado seguirá teniendo 180 de poder pero ahora también 100% de precisión. Y además posibilidad de crítico. Y si lleva choice band... Y ya si le cambian el estado y se le activan las agallas ni te cuento :ph43r:
Y lo de regigigas... Qué desgracia de bicho xD. |
emmmm...te has fijado que estas recurriendo a 2 habilidades en 1 solo pokemon?? xD
o agallas, o la habilidad nueva, pero no digas las 2 xDDD
a mi me gusta la habilidad de fuwante y fuwaraido... va a ser una joya contra pokemons que tengan ataques fisicos bestiales *¬*
Maestro Arena - October 7, 2006 08:09 AM (GMT)
Y yo pensando en Puñosdinamicos de 100 de precisión xD
La habilidad que mas me ha llamado la atención es...Stupid....es una habilidad realmente estupida e innecesaria, todos cogeremos al conejo con Cute Charm.
Mewone - October 7, 2006 08:43 AM (GMT)
| QUOTE |
emmmm...te has fijado que estas recurriendo a 2 habilidades en 1 solo pokemon?? xD o agallas, o la habilidad nueva, pero no digas las 2 xDDD
|
Cierto... Qué fallo xD. Me di cuenta al contárselo hoy a mi hermano, que también me dijo lo del puño dinámico y que si fisura se ve afectada por esta habilidad (no creo, sería demasiado xD) machamp sería oober :ph43r:
Melkor - October 7, 2006 12:24 PM (GMT)
Esa habilidad afecta a los ataques que hacen daño, y Fisura no hace daño.
Maestro Arena - October 7, 2006 05:42 PM (GMT)
Faltan 2 habilidades por conocer nombre, y 12 por conocer efecto. Os pongo las 10 habilidades de las que conocemos el nombre:
-TECHNICIAN (familia Meowth, familia Scyther, Hitmontop, Smeargle, Eteboss)
-BRAVERY (Kangaskhan, Miltank)
-SKILL LINK (Familia Shellder)
-SUN POWER (Tropius, Familia Sunkern)
-ICE BODY (Familia Spheal, Snorunt, Glalie)
-AFTER STRIKE (Sableye)
-ADAPTATIVE (Eevee, PorygonZ)
-QUICK FEET (Granbull, Familia Poochyena, Familia Teddiursa)
-EMPTY AXIS (Familia Zigzagoon, Shuckle)
-PSYCHIC DREAM (Familia Drowzee, Familia Smoochum)
Mewone - October 8, 2006 06:16 PM (GMT)
| QUOTE |
| Esa habilidad afecta a los ataques que hacen daño, y Fisura no hace daño. |
Eso mismo pensé yo y fue lo que le dije a mi hermano, pero de ilusión también se vive :^^U:
Shiyo - October 9, 2006 03:00 PM (GMT)
-Slow Start: Habilidad de Regigigas que le disminuye a la mitad su ataque y velocidad durante los primeros turnos. <------ Para crear mier*** como esta, mejor no lo creen, = que pasó con Slaking.
Para hacer eso mejor que no creen pokemons.