View Full Version: Varias Dudas Sobre Genes Y Evs

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Title: Varias Dudas Sobre Genes Y Evs


Grothias - September 7, 2006 10:45 PM (GMT)
Soy un visitante casi diario de Pokexperto, y despues de tanto indagar en el tema del Esfuerzo, me he planteado varias dudas.

- ¿Hay alguna forma de saber los EV's de tus Pokémon?

- He leído por ahí, que todos los participantes en la batalla, ganan EV's, y todos ganan la misma cantidad, sin repartir. Supongamos que luchamos contra un entrenador, tiene 6 Machamp, lo que suponen 18 EV's al Ataque (sin Vestidura ni Pkrs). ¿Para que mis Pokémon ganen los 18 EV's, tienen que participar contra todos los Machamp, o basta con que salga en la batalla para llevarse la totalidad de los EV's que nos darán los 6 Machamp?

Me ha hecho dudar lo siguiente: "De hecho, si se sacara todo el equipo frente al mismo rival, todos ellos ganarían todos los EV's que ese rival una vez derrotado da."

¿Quiere decir ésto, que en batallas contra un entrenador, los EV's los da el entrenador en sí, y no cada pokémon?

Melkor - September 8, 2006 10:30 AM (GMT)
Hola, bienvenido ^_^

1.- Hm, no es sencillo, y no siempre.

a.- Recién capturado: No tiene EV's
b.- Dándole 26 bayas reductoras de cada stat en Esmeralda: No tiene EV's (mira la berrydex en la site)
c.- Si conoces los IV's, usa la calculadora de la site (difícil).
d.- Llevando la cuenta de todos los Pkmn derrotados desde que fue obtenido.

Vamos, una vez sabes cómo funcionan los EV's, lo normal es saberlo por la vía "d". En todo caso, los Pkmn ya entrenados a nivel 100 son difíciles de arreglar, como mucho la vía "b".


2.- Cada uno de los Pokémon de tu equipo deberían salir a batallar con cada uno de los Machamp del rival para ganar 18 EV's cada uno. También sirve Rep.Exp en los 5 Pkmn suplentes ^_^.

Esa frase es liosa, ahora que la leo... con "rival" quiero decir "Pokémon rival", y no "entrenador rival".

Por tanto, los da el Pokémon, no el entrenador xD.

Grothias - September 10, 2006 08:49 PM (GMT)
Muchas gracias por responder.

Más o menos lo supe desde un principio, pero quise estar más asegurado ;)

He entrenado los EV's de los Pokémon que tengo pensado entrenar.

He podido comprobar cuántos EV's tienen aproximadamente desde el Team Builder del Netbattle (o desde el Pokémon Maker).

http://pokemonpalace.net/maker/index.html

- Lo primero, decidí que Stats entrenar.
- Después eliminé los EV's que no quise desde Esmeralda con las Bayas.
- Una vez hecho, me fui a Pokemon Maker e hice un esquema de mi Pokemon, viendo los Stat que tendrían con el nivel que tienen en ese momento.
- Puse los genes de los Stats a entrenar en 31 (max), y luego iba sumando EV's hasta que alcanzaba los que tenían mis Pokémon.
- Por último, resto a los Stat de mi Pokémon, los Stat que me salen en el Pokemon Maker, y me daba el valor aproximado de EV's que mi Pokémon podía tener.

Y así he conseguido entrenar los EV's a mi gusto.

Espero que mi método os sirva a muchos, un saludo! (Supongo que ya sabrían hacer lo mismo o algo parecido ;))

Beatle Quique - September 10, 2006 09:43 PM (GMT)
borrado: he leido el post anterior y me he liado o.o

Grothias - September 10, 2006 11:07 PM (GMT)
He modificado mi post, por si no se entendía bien ;)

Si siguen habiendo dudas de lo que hice, preguntenme.

He añadido el enlace al Pokémon Maker.

Un saludo!

Dj_japr - September 11, 2006 09:02 AM (GMT)
QUOTE (Grothias @ Sep 11 2006, 12:07 AM)

He añadido el enlace al Pokémon Maker.

Un saludo!

el pokemon maker es para generar codigos del pokemon a tu eleccion para meterlo en los juegos?

pd:bienvenido

Grothias - September 11, 2006 11:45 AM (GMT)
Sip, te creas el Pokémon tal y como lo quieres, y eliges el formato del código, la version del juego, etc.

Puedes modificar la apariencia física del personaje (chico o chica), cambiar el nombre y el ID.

Sobre los Pokémon, puedes crear el Pokémon que quieras, eligiendo el sitio donde lo atrapaste, el nivel en qué lo atrapaste, su naturaleza, el Item equipado, si es macho o hembra, la habilidad, si tiene Pkrs, si quieres que primero sea un huevo, si quieres que sea Shiny, los ataques que quieras, los genes y EV's que quieras, las Cintas que quieras... ¿Qué más? Compruebalo tú mismo y ya me cuentas xD. (Parece publicidad xD)

http://pokemonpalace.net/maker/index.html

Un saludo!

PD: gracias! ^^

Dj_japr - September 11, 2006 01:15 PM (GMT)
esta muy bien , llevava mucho tiempo buscando ese programilla , creo q antes lo llamaban pokemon factory , bien t felicito! :lol:

Melkor - September 11, 2006 01:28 PM (GMT)
Hm, prefiero que se cite la fuente directamente desde kpdavatar, ppn solo hostea una versión, no es el autor.

http://www.boomspeed.com/kpdavatar/PokemonMakerV4x.html

Hmm, greatfire sale en agradecimientos del autor xD.


Bueno, sobre el tema: Creo que como método no está mal pensado, pero precisamente caes en la trampa: Estamos ante un sistema con 2 variables desconocidas, EVs y IVs. No puedes hallar los EVs sin conocer los IVs, ni puedes hallar los IVs sin conocer los EVs (salvo que hagas lo que dije). Al tomar los valores IVs todos como 31 estás asumiendo algo que no tiene por qué ser así y que seguramente no sea así, y por lo tanto el margen de error es bastante grande de cara a calcular el nivel exacto de EVs que tiene el Pkmn.

Sin embargo, tiene algo positivo, y es de cara al numero de bayas que mas o menos puedes necesitar para resetear los EVs de un Pkmn. Si haces eso tomando IVs de 15 (la media se supone) hallarías los EVs aproximados que tiene el Pkmn en cada stat. Como aun asi los IVs puede que te favorezcan o perjudiquen, para asegurarse del todo (aunque estadisticamente es improbable), sería sumarle 2 bayas más a cada stat por si acaso. Así en vez de dar 26 bayas de cada stat, das X + 2, donde X saldria de este calculo (entre 10).

Interesante, quizá lo formule más simplificadamente y lo ponga en la site xD.

Grothias - September 11, 2006 01:34 PM (GMT)
Pero con el método que usé, al menos sé aproximadamente el número de EV's que me quedan.

Mira, te explico más detalladamente.

Si ya has visto Pokémon Maker, lo que hice fue poner el gen de ataque (por ejemplo) en 31, así, aunque tenga menos genes, me aseguro de que no falten EV. Luego, voy sumando de 1 en 1 los EV en ataque, hasta que tenga el mismo que mi Pokémon.

Supongamos que mi Pokemon, tiene 150 de ataque.
En Pok.Maker, pondre genes 31, y mi ataque es 144.
Ahora es cuando voy sumando los EV's hasta que coincida.
Si, no son mis genes, pero asi me despreocupo de que falten EV's para llegar a 255 (porque 252 sería demasiado preciso ya).

Si alguien conoce otros metodos, pues no vendría mal aportarlos :P

Un saludo!

Melkor - September 11, 2006 02:12 PM (GMT)
Lo que dije, como cálculo aproximado... pero para batalla se precisa saberlos exáctamente (para no desaprovechar huecos).

Supongamos que tiene 150 de ataque:

Con IV 31 al mismo nivel: 144 --> Diferencia de 6 puntos stats (y luego se convierte a EVs segun nivel)
Con IV 0 al mismo nivel: --> 132 (por ejemplo) --> Diferencia de 18 puntos stats.

Si suponemos nv 50, 6 puntos stats serían 49-56 EVs (8 EVs por punto stat), 18 puntos serían 145-154 EVs. Es una gran diferencia.

Y si hacemos este calculo en base IV 0, entonces tendremos que borrar muchos EVs, quizá necesitando menos realmente. Al menos no borras 252 EVs y solo 154 EVs, pero buee (con lo cual creo qaue la lié algo antes xD).

Además, por supuesto, cuanto menor sea el nivel mayor será el rango del resultado: A nivel 100 no podemos hallar exactamente una cifra de EVs, podemos redondearlo a la cuarta (puesto que a ese nivel 4 EVs = 1 punto), a nivel 50 se redondea a la octava (como hice antes), a nivel 25 a la 1/16... el resultado cada vez vale menos, y si nos queremos asegurar del todo siempre tendremos que coger el numero mas alto del rango.

Grothias - September 11, 2006 11:44 PM (GMT)
Ahora que lo dices no me había parado a pensar en la enorme diferencia con los genes... Está claro la gran cantidad de EV's que suponen +1 en los Stat, y la diferencia entre 0 y 31... Lo mejor, resetear con Bayas, es lo mejor creo yo, y te ahorras mucho comerte el tarro.

Melkor - September 12, 2006 10:19 AM (GMT)

xDD, si, pero a algo hemos llegado... el calculo a IV 0 te permite ahorrarte algunas bayas por stat, y eso siempre es de agradecer.




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